- 中文名: 死魂曲
- 开发: SIEジャパンスタジオ
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 游戏设计师: 外山圭一郎
- 剧本: 外山圭一郎、佐藤直子
- 音乐: 朝倉紀行、ゲイリー芦屋、松前公高
- 主题歌作词: 佐藤直子
- 导演: 外山圭一郎
- 监修: 桐田富和
- 别名: 尸人
- Siren
- サイレン
- 平台: PS2
- 游戏类型: 恐怖冒险AVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2003年11月6日
- 售价: 5,800円(税込)
- 官方网站: http://www.jp.playstation.com/scej/title/siren/1/
- http://www.jp.playstation.com/scej/title/siren_nt/
- CERO: 15才以上対象
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/ 更多目录游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房,腐败的木板房子,钉满木板的窗户,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和火车铁轨,满是青苔的电线杆,贴在墙上的“小心火烛”的告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。而人物的制作,尤其是脸部制作,都是由真人脸部照片和录像制作的,连尸人扭曲的表情都是真人化妆之后录像再制作的,人物无论说话还是动作,都异常真实,让人不相信这是电脑做出的三维人物,每关开始时候都会显示真实的时间地点人物,表盘还在转动,让人觉得异常真实,而由于长期下雨,几乎所有的工具都年久生锈不能用,这也是主角们遇到的一大麻烦。
游戏的另一大独一无二的特色便是VIEW JACK (视觉截取),以敌人的视觉来观察动向,并通过关卡。
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游戏的另一大独一无二的特色便是VIEW JACK (视觉截取),以敌人的视觉来观察动向,并通过关卡。
操作和检查点机制确实是有点古老了,这游戏最合适的方式是和皮克敏4一样直接原地倒带,反正敌人的ai也是全固定的。多线叙事很有味道,通过敌人的眼睛看你在哪里以及需要和现实世界一样看地图还是挺有新意的。以及这个游戏真的很有早年买游戏就着攻略的味道,毕竟这种氛围下谁有心思四处翻翻找找的……
这辈子都不敢自己玩。。
最初的恐惧感在机械无聊毫无头绪超高难度的反复试错中很快就耗尽 玩到中途一度只准备给个6星了.不过最后还是看见了一个不错的故事
81/100
云通关,典型的名作气息。系统上有好的创意,但配上古早操作和高难关卡落到实操上就是云都痛苦的反人类gameplay体验。恐怖氛围受限于画面真不觉得瘆人,一些场景比如宫田锤某个复活快的尸人时甚至相当喜感。剧情讲了一个完成度很高的克系故事,最后实现严谨闭环,群像除某个过气女明星外都算有血有肉(宫田是个狠人),但叙事手法有瑕疵,情感和细节很多地方都缺失,尽管结局后清晰但并不能说整个过程中剧本体验都是好的。
碍于过于古早的操作而云通..希望有生之年可以完全重置一下
云完了,剧情很好,难度实在是大
无数次开了模拟器又不敢玩下去。啥时候能真的重置一下啊。我真的好爱这部。
永远是最喜欢的恐怖游戏!没有之一!
因为是云的所以标成抛弃吧,我是永远不敢打的,但不同版本的流程以及各式各样的设定解读却看了许多,明明每次观看都有精神压力却百看不厌。最近看博伟君的前传漫画解读算是补完了最后一块拼图,感叹于其世界观极其严谨,任何疑问都能找到答案。让人极度压抑,却极其令人好奇,这就是它不可名状的魔力。