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法芙纳塔尔
2023-8-26 22:47
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Composite
2023-7-29 11:14
真结局很厉害。本来想打7分,看在这游戏的背后制作人的心酸还是打8分吧 -
ZheiZhei
2023-6-30 03:55
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rcg1839
2023-5-27 05:15
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padorax
2023-5-14 15:37
10小时内就可以全流程,多结局其实只是一个真结局和其他几个不完整的小结局,核心设定其实还是蛮常见的,但是场景设计、人物设计、对话任务设计很强,让人流连忘返,有一种考古之旅的乐趣。尽管存在战斗(射击)系统拉跨、大场景加载卡顿,但整体优化还可以。最大的亮点是循环中的推理和台词中的哲思以及古今价值观的碰撞吧,对于喜欢这些元素的玩家强烈推荐 -
幻葬 咲夜
2023-4-30 01:18
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讷响
2023-4-12 11:24
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SakikoT
2023-2-26 02:36
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0FXXF0
2023-2-23 18:46
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二少
2023-2-10 02:09
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2016单选3
2023-1-8 15:46
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LCK
2023-1-5 19:37
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早茶菌
2022-12-24 23:36
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Lin147
2022-12-15 13:19
各种方面都只能称得上是平庸之作,尤其是对于对古希腊埃及文化没有兴趣的受众而言会更加无趣,分数也会更低。其中与哲学家思辨的那一段更是严重的扣分项,既然做了这种环节就要把玩家的想法考虑周全,结果游戏只给了玩家两个选项,一个是明显的自爆选项,一个是明显地进入对面圈套的选项。这种有话说不出还得被制作组牵着鼻子降智的行为无疑让玩家的体验差到了极点。没有金刚钻就别揽瓷器活 -
yycjvbjbk
2022-12-10 12:51
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永夜寒星
2022-11-18 18:19
在游戏中呈现苏美尔、埃及、希腊、罗马神话与文化文明一脉相承的冒险,就是它。一众创作者都知晓但想不出怎么用,一众同领域商业IP都希望但没做到的东西,它做到了。即是如此,它优化差,调校渣,引导迷,流程碎,剧情还很离奇,那又有什么大不了的呢? -
trisink
2022-11-1 23:18
最后一段站桩聊天非常好,但是做为loop游戏设定上的瑕疵有点多,经历了两次事件卡住和三次崩溃,还有后日谈的部分有点画蛇添足,不过总得来说有最后这段对话就挺值了 -
Sylivren
2022-10-31 12:09
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BonesDlc
2022-10-30 00:20
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2022-10-29 22:21
在土拨鼠之日式具备时空限制的timeloop中通过记忆和道具继承实现了单线交织的拼图叙事,且触发循环的黄金法则作为一种推进手段被玩家运用的机制把游戏机制本身也融入了游戏内部逻辑中。探索部分地图设计除了沉浸式美景还尽可能多的塞入了小箱庭功能性,以对话和选择为导向的剧情推进方式充分利用了循环所得信息使开放分支的解决逻辑更精巧,同时苏格拉底式“对话”形式及相关捏他都给人美妙的代入感,但内容还是贫瘠和冥王