-
漠寒
2022-4-20 02:26
-
kurupa
2022-4-3 21:18
纯正的站桩,主体是触发人思考的每次对话。真结局可谓是十分感动了 -
Sala
2022-4-2 17:48
流程不长,一周目大概十个小时左右打出真结局。本质跑路模拟器加话疗模拟器,循环的主动应用起来的效果巨牛逼,分支虽然不少但整个体验一环扣一环,特别有代入感,破局方法很多,找到自己的方法成就感很强。 -
Violet
2022-3-11 01:57
-
Recall
2022-2-20 18:40
游戏主打剧情,任务环环相扣,驱动力充足。此外,游戏借角色之口进行了一系列关于道德和历史的讨论。不过游戏最触动我的一点是,拜托NPC跑腿时,NPC真的会花费时间前往目的地触发对话及剧情,极大加强了真实感。虽然受限于技术力问题,加载时间过长,穿模,贴图闪烁还是偶尔存在,但还是挺值得一玩的。 -
whisperingwind
2022-2-6 23:19
-
问雨
2022-1-14 03:08
优秀脱俗的内核和枯燥的游戏叙事的组合,个人游玩体验很乏味。质朴的虚幻资产和渲染,简陋的系统和程序,苍白的演出和推进。脱胎自老滚,把老滚系统的弊端倒是放大了。时空轮回这个主要噱头也显得无力,SL大法实属降维打击。论三人团队理应要理解同情,我认为,摒弃那鸡肋的gameplay做成步行模拟至少不会让低技术力影响体验吧。既然做成游戏,游戏层面打磨至少花点功夫吧。就图个设定和剧本碰到对口的逮着吹的口碑? -
抖Mの萌二
2022-1-12 10:47
无攻略10小时通关真结局,之后看着攻略15小时全成就。主要靠对话和探索地图来推进游戏,探索千年前的“罗马”古城。一开始很担心记不住人名、迷路不知道干啥等,但游戏引导做得非常好,大家可以放心无攻略游玩,以获得最佳体验。多说一句话都是剧透,游戏中期反转很多,充满了各种“罗马”神话传说以及一定的哲学思辨理论,感觉后期还可以深挖,但结局深度挖掘不够,算是一点小小的遗憾吧。 -
玖伊緋夜
2022-1-3 16:25
探索千年前的罗马古城,通过时间循环+对话互动多种方式为npc解决问题,循序渐进环环相扣地揭开真相,也有一定的故事深度。上手没多久就感到有趣了,直接一口气打完所有结局 -
Aerys
2021-12-29 23:15
-
Double8Fun
2021-12-28 13:45
结局4是用皇冠威胁达成的,感觉比嘴炮爽( -
风起故里
2021-12-19 22:00
-
BigLittle1999
2021-12-17 02:46
-
Okn
2021-11-25 22:50
-
wendiven
2021-11-20 20:35
-
三角测量
2021-11-9 02:00
结局4出来之后就完不成结局3了。 -
m5nicolas
2021-11-8 14:02
-
非宅兔
2021-11-2 10:24
xgp游玩~制作组成功在这个小小城里塑造了一堆有血有肉的角色。个人还是挺喜欢用嘴炮而不是战斗解决问题的,因此可以说这作相当对胃口。中后期进入蓄水池之后有一波小神展开还不错。由于背景是罗马,精罗泪目的细节也不在少。达成结局4之后回到现代,最终幕给人的成就感满满。 -
夏林氏
2021-10-29 01:44
梦幻之旅 到后面的嘴炮有些过分就是了 -
TheoryTerrain
2021-10-26 22:59