海边的那一幕真是美好啊,艾约一生推
后面剧情是不是有些急了。。。
人物刻画 音乐 剧情 都接近满分的的作品
提妲还是那么萌~
毫无疑问,此生最爱,没有之一,玩过无数次。感觉新作没有空轨的味道了
2017年玩画质太差了,因此不想玩了
玩了FC后不得不玩的一部作品,这种强迫的性质让人颇感无奈。剧情的高潮部分表现不错,其余的注水内容玩起来味同嚼蜡。通关了之后只有“终于结束了!”这种感想。
虽然F社的游戏玩得不算少(ZWEI/伊苏/咕噜/空轨->闪轨/迷城),而且每作都坚持入正,但是SC真的不值这个评分。(顺提一句SC花了10年都没通关/TC买了之后连盒子都没拆)
99/100。fc打了100分这个就不再打100了...但是对我来说是完美的无可挑剔的游戏,即便过了这么多年。
每次打倒执行者都没有打倒强敌的快感大概就是因为打完他们就嘴遁然后轻松撤退。。。
十分不错
轨迹系列最喜欢的就空轨三部曲了…高中时每天上学前都会偷打半小时w
不可错过的游戏,搭配FC,按顺序游玩,还是很美味的~主角配角渐渐登场,很有日本rpg很早的那种味道
回忆分,记得小时候特别喜欢该作对天空的想象。空中游艇和城堡很是浪漫。bgm超神。
整体来说比FC差很多,并不是说高潮不好,而是烂的地方实在太烂,尤其是那一票虎头蛇尾的执行者相关剧情。
轨迹的舞台越铺越大,但始终还是发生在利贝尔这弹丸之地的福音计划描绘得最为出色
11区脚本对涉及政治方面剧情的驾驭能力真的是5
81/100。最大的缺点是跑城市战执行者过于套路了,终章的一吻是我心中永恒的经典一幕。
本作的剧情主要就是讲了艾丝蒂尔的万里寻夫记(X。延续了前作的打怪加冒险,由女孩子当主角的RPG真好啊,玩得很开心。
王道到让我反胃的游戏,也挺难得的。如果这游戏是像口袋妖怪那样,剧情逻辑根本不需要太大严谨性的作品,那我还去管他王道不王道当然是脑子被驴踢了。但既然轨迹系列是想做成奇幻史诗的正剧,这样的基调下主人公还一边高喊着“羁绊,希望”一边各种王道展开,不合适吧。搞了半天我觉得还是闪轨2里主角团打不过各路BOSS最合理。本作的高潮也都基本上拜FC所赐,FC对剧情、人物细腻的把控,不是SC这种粗暴展开能逾越的。
海边的那一幕真是美好啊,艾约一生推
后面剧情是不是有些急了。。。
人物刻画 音乐 剧情 都接近满分的的作品
提妲还是那么萌~
毫无疑问,此生最爱,没有之一,玩过无数次。感觉新作没有空轨的味道了
2017年玩画质太差了,因此不想玩了
玩了FC后不得不玩的一部作品,这种强迫的性质让人颇感无奈。剧情的高潮部分表现不错,其余的注水内容玩起来味同嚼蜡。通关了之后只有“终于结束了!”这种感想。
虽然F社的游戏玩得不算少(ZWEI/伊苏/咕噜/空轨->闪轨/迷城),而且每作都坚持入正,但是SC真的不值这个评分。(顺提一句SC花了10年都没通关/TC买了之后连盒子都没拆)
99/100。fc打了100分这个就不再打100了...但是对我来说是完美的无可挑剔的游戏,即便过了这么多年。
每次打倒执行者都没有打倒强敌的快感大概就是因为打完他们就嘴遁然后轻松撤退。。。
十分不错
轨迹系列最喜欢的就空轨三部曲了…高中时每天上学前都会偷打半小时w
不可错过的游戏,搭配FC,按顺序游玩,还是很美味的~主角配角渐渐登场,很有日本rpg很早的那种味道
回忆分,记得小时候特别喜欢该作对天空的想象。空中游艇和城堡很是浪漫。bgm超神。
整体来说比FC差很多,并不是说高潮不好,而是烂的地方实在太烂,尤其是那一票虎头蛇尾的执行者相关剧情。
轨迹的舞台越铺越大,但始终还是发生在利贝尔这弹丸之地的福音计划描绘得最为出色
11区脚本对涉及政治方面剧情的驾驭能力真的是5
81/100。最大的缺点是跑城市战执行者过于套路了,终章的一吻是我心中永恒的经典一幕。
本作的剧情主要就是讲了艾丝蒂尔的万里寻夫记(X。延续了前作的打怪加冒险,由女孩子当主角的RPG真好啊,玩得很开心。
王道到让我反胃的游戏,也挺难得的。如果这游戏是像口袋妖怪那样,剧情逻辑根本不需要太大严谨性的作品,那我还去管他王道不王道当然是脑子被驴踢了。但既然轨迹系列是想做成奇幻史诗的正剧,这样的基调下主人公还一边高喊着“羁绊,希望”一边各种王道展开,不合适吧。搞了半天我觉得还是闪轨2里主角团打不过各路BOSS最合理。本作的高潮也都基本上拜FC所赐,FC对剧情、人物细腻的把控,不是SC这种粗暴展开能逾越的。