哎这个真的是时代的记忆了,那首星之所在至今算是很爱的一首歌
非常,非常的王道征途,以至于除了重复的跑图没什么好吐槽的
艾约感情戏很出色 不喜欢前期套路化的模式
地图是跑了一遍又一遍,在奖杯前提下,搁EVO版还让你把冗长的BOSS打了一遍又一遍。有些BOSS啊,花样不多就算了,还皮糙肉厚,半夜打都快睡着了。进化了重复可玩点,但也放大了重刷厌烦感。
在FC剧情给了很多余地,却还是在本作行使“拖地(跑路)逻辑”,过流程把FC里已经拖过的路线倒着拖一遍后,还嫌不够回头还再来一遍。虽说是低成本增加流程量的方法,作为剧情爆点的SC前几章未免太拖拉,系统和游戏性跟进微乎其微。故事最终固然是美好动人的,如今来看也只得说是王道剧情,强大之处在于塑造和角色。有“滤镜”的加成会使本作好的很多。
唯一的遗憾大概是没难度选择吧。
流水线剧情,但人物塑造还算丰满,加上SPRG玩法和特有的技能系统,起码在当前游戏圈中,已算得上值得9分的作品。讲好一个故事,还是比讲一个好故事要难和重要
向商业妥协的falcom还能写出这么整体性的剧本吗 可惜
2020年5月3日
fc的结局给我带来的震撼太强烈了以至于sc显得稍微有点平淡,加上内容有一点冗长。但总体还是很有趣。
努力保持客观地说,其实已经能感觉出一定的重复感,相比于FC,但整体剧情在JRPG中仍属顶级,属于玩过偶尔还会回味的游戏,实属不易。当然,带点感情,空轨,天下第一!!!(大爱莱维
和前作比本作的剧情是真的长呀,光是看对话就看了有40小时,更多的人物情感描写,更多的对世界观的叙述,准备开二周目~
匠气过重,3.5太低只能打4了
玩完之后挺失望的,前作素材的复用实在太多了,除了最后一章和飞船基本没什么新地图,前边几章还有四轮塔简直就是用来拖流程的,BGM虽然好听,但是重复放太多次也顶不住了,要是删减一半肯定极大提升游戏体验。跑的要吐了,一个boss打n遍越打越无聊。剧情来说,抛去前边那些重复流程,感情描写还是细腻的,小约小艾还是讨喜,NPC对话也一如既往量管够,但是许多剧情是真的套路,怪不得早有耳光轨迹之名;许多地方能深入
小约终于不在逃避了决定和小艾在一起了,玲走出了阴影,公主终于下定决心继承王位了 但是让我记忆最深的是那个和爱娜喝酒的NPC,此乃神人也!
如果说fc是一道开胃菜的话sc就是饕餮盛宴了,全程被剧情感染,而且重新回到fc所走过的地方更加让人感概万千。空轨三作里sc可能是剧情最丰满也是最打动人心的一作,很多角色的性格得到了更好的展现,剧情诚意十足。
童年
sc中途卡关又去当云玩家了,结尾的那一真的段太经典了。
轨迹系列开山作,也是一切感动的开始,然而闪轨已经把轨迹系列的好感和感动败光了,falcom是时候换个IP了
以前玩的时候没有感觉 但这两年重打的时候感觉SC真的是究极的拖沓啊
哎这个真的是时代的记忆了,那首星之所在至今算是很爱的一首歌
非常,非常的王道征途,以至于除了重复的跑图没什么好吐槽的
艾约感情戏很出色 不喜欢前期套路化的模式
地图是跑了一遍又一遍,在奖杯前提下,搁EVO版还让你把冗长的BOSS打了一遍又一遍。有些BOSS啊,花样不多就算了,还皮糙肉厚,半夜打都快睡着了。进化了重复可玩点,但也放大了重刷厌烦感。
在FC剧情给了很多余地,却还是在本作行使“拖地(跑路)逻辑”,过流程把FC里已经拖过的路线倒着拖一遍后,还嫌不够回头还再来一遍。虽说是低成本增加流程量的方法,作为剧情爆点的SC前几章未免太拖拉,系统和游戏性跟进微乎其微。故事最终固然是美好动人的,如今来看也只得说是王道剧情,强大之处在于塑造和角色。有“滤镜”的加成会使本作好的很多。
唯一的遗憾大概是没难度选择吧。
流水线剧情,但人物塑造还算丰满,加上SPRG玩法和特有的技能系统,起码在当前游戏圈中,已算得上值得9分的作品。讲好一个故事,还是比讲一个好故事要难和重要
向商业妥协的falcom还能写出这么整体性的剧本吗 可惜
2020年5月3日
fc的结局给我带来的震撼太强烈了以至于sc显得稍微有点平淡,加上内容有一点冗长。但总体还是很有趣。
努力保持客观地说,其实已经能感觉出一定的重复感,相比于FC,但整体剧情在JRPG中仍属顶级,属于玩过偶尔还会回味的游戏,实属不易。当然,带点感情,空轨,天下第一!!!(大爱莱维
和前作比本作的剧情是真的长呀,光是看对话就看了有40小时,更多的人物情感描写,更多的对世界观的叙述,准备开二周目~
匠气过重,3.5太低只能打4了
玩完之后挺失望的,前作素材的复用实在太多了,除了最后一章和飞船基本没什么新地图,前边几章还有四轮塔简直就是用来拖流程的,BGM虽然好听,但是重复放太多次也顶不住了,要是删减一半肯定极大提升游戏体验。跑的要吐了,一个boss打n遍越打越无聊。剧情来说,抛去前边那些重复流程,感情描写还是细腻的,小约小艾还是讨喜,NPC对话也一如既往量管够,但是许多剧情是真的套路,怪不得早有耳光轨迹之名;许多地方能深入
小约终于不在逃避了决定和小艾在一起了,玲走出了阴影,公主终于下定决心继承王位了 但是让我记忆最深的是那个和爱娜喝酒的NPC,此乃神人也!
如果说fc是一道开胃菜的话sc就是饕餮盛宴了,全程被剧情感染,而且重新回到fc所走过的地方更加让人感概万千。空轨三作里sc可能是剧情最丰满也是最打动人心的一作,很多角色的性格得到了更好的展现,剧情诚意十足。
童年
sc中途卡关又去当云玩家了,结尾的那一真的段太经典了。
轨迹系列开山作,也是一切感动的开始,然而闪轨已经把轨迹系列的好感和感动败光了,falcom是时候换个IP了
以前玩的时候没有感觉 但这两年重打的时候感觉SC真的是究极的拖沓啊