Dunjonquest: Temple of Apshai 游戏

  • 中文名: 地牢任务:阿帕莎神庙
  • 平台: Commodore PET/CBM
  • TRS-80
  • Apple II
  • Atari 400/800
  • PC (DOS/Windows)
  • Commodore 64
  • VIC-20
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1979年8月
  • 开发: Automated Simulations
  • 发行: Automated Simulations
  • 游戏设计师: Jeffrey A. Johnson、Jon Freeman

谁玩这部游戏?

    由酷爱地下城冒险的吉姆·康奈利和他的两个 D&D 游戏朋友乔恩·弗里曼(Jon Freeman)和杰夫·约翰逊(Jeff Johnson)构想,《阿帕莎神庙》最初是为了满足他们对一个“图形冒险”游戏的渴望而发行的,这个游戏需要策略和一点运气,而不是需要玩家自己想象的纯静态文字游戏(比如:《巨洞探险》和《魔域》)。

    这是所谓的 Dunjonquest 系列中的第一部。该系列虽然至今鲜为人知,但却催生了几款游戏,续集和扩展包,并且是最畅销的早期计算机游戏之一,最初的销量超过了《巫术 1》和《创世纪 1》。

    尽管 TRS-80 的黑白块状图形在 1979 年得到了高度赞扬。但《阿帕莎神庙》成功的真正秘诀在于其深层次的战略体系、丰富的文字和人物塑造上。

    玩家从旅店开始,然后他们可以自定义自己的角色属性(或者让店主为他们掷骰子决定)并购买装备。受到 D&D 的启发 Apshai 的角色表使用了与 D&D 相同的核心属性。这些属性可以自由编辑,因为这样玩家就可以从 TRPG 上导入他们的角色。还有一个原因就是:在原始的 TRS-80 盒式磁带上,玩家无法保存自己的数据。

    一旦有了充足(或不充足)的装备,玩家就开始了冒险。最初的地牢:Apshai 神庙是一座被过度生长的荒芜所吞噬的被遗忘神庙。这是充满了陷阱、密门、闪闪发光的宝石和恶心的生物 - 史莱姆,杂草丛生充满各种昆虫,还有不少前段时间死了但看不出是什么的东西。

    简介来自 https://indienova.com/crpg/page/42
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