モノクロームメビウス 刻ノ代贖 游戏

x88testitem 玩过 @ 2023-3-11 06:26

纯粉丝向,有诚意的前传性作品,虽然不一定真的是前传。游戏性上,感觉尽力了。。?另外PC适配似乎终于做的差不多了,可以试试。

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2023-2-26 02:40

居然没任何优化直接搬到pc上卖,无操作引导全键操作走迷宫对键鼠玩家简直就是折磨,我甚至玩到大结局圣朝那卡关了去找攻略才发现原来还有大地图,剧情嘛作为传颂系列的前传就没啥好说的了,填了一堆坑最后又挖了个大坑就结束了,看样子肯定有续作的计划,期待一吧.

matsu 玩过 @ 2023-2-18 18:56

60小时白金,作为一款2022年的JRPG就是答辩,但作为传颂前传是合格的,剧情和音乐还是熟悉的味道,前四章会有点难熬,之后体验还行,结局来看肯定有续作了,但愿别难产。(PS5锁30帧迷宫还各种掉帧,就这还是优化补丁更新后的版本,佩服首发的朋友b38

サリュ 玩过 @ 2023-2-9 13:16

什么你也是烟雾镜?

无语凝望 玩过 @ 2023-1-13 22:08

仔细想想其实这作基本没多少东西,修娘相关的剧情核心基本没讲,就把打过来的那批人打跑了,(人家也有话说的,你个逼皇帝不让我活那我总不能真不活了吧),本来以为就是个前传结果结局又是画画又是神挖大坑,只能说是看续作怎么样了,这作目前充其量也就是个序章,但如果不打算出续作那就更离谱了,那着最多是个粉丝向前传。(之前有一点忘提了,画师换人了吗?明显立绘比前作难看

抖Mの萌二 玩过 @ 2023-1-10 18:13

白金时间50小时左右。粉丝向游戏,非系列粉丝慎入。作为传颂系列,音乐和剧情都在线。剧情还是传颂的风格,有趣欢乐的日常、中后期展开反转燃泣挖坑不填一气呵成。玩过前三作,更能在本作中体会见证并理解传颂特有的亲情、友情以及传承,本作作为前传,把前三作的部分配角塑造得更加有血有肉,并补充丰富了设定和世界观。但这RPG系统真的比较吃屎无聊,从头劝退到尾。

†修女† 玩过 @ 2023-1-1 22:25

emmm,剧情和音乐倒是没得说,就是游戏太特么折磨人。(困难)不刷级就很难推进剧情和做支线。不过官方对于游戏里其他内容一直有在更新优化(比如NPC终于有脸了,存档能中途存档了,一些bug在给官方留言后也加紧修复,比如没有文本,更新后不跳成就),这态度也给个好评吧)

sycmio 玩过 @ 2022-12-20 08:24

虽然本作是rpg,但由于是传颂系列所以还是评一下分。剧情方面解释了不少前作中一笔带过的部分,对于老粉来说有加分。日常比较欢乐,但主线有一种戛然而止的感觉,不知道是不是为续作埋坑(真的还有续作吗...) 然而作为一个rpg而言,本作实在是无法恭维:不合理的数值&坐牢一般的迷宫&难绷的路人建模足以劝退任何路人玩家。综合勉强能给个及格分,完全不建议非传颂系列粉丝入手。

流朔 玩过 @ 2022-12-18 05:18

剧情还是传颂的风格,音乐也还算保持了较高的水准,而缺点在于游戏性实在太烂,好久没玩到这么坐牢的RPG了

Tsafhlksh 玩过 @ 2022-12-11 18:09

2d美术其实还是合格的。比如UI就做得还行,战斗结束那两道水墨特效看得也很舒服。但是.....这人物建模和关卡设计真的...fan都玩不下去。不过AQUAPLUS本来也没做过这种需要3d跑图的关卡设计的游戏,初次失误可以接受。下次做好点把,不然真没必要跟风做普通视角3d游戏的,缺陷暴露太明显了。

dropD 玩过 @ 2022-12-11 00:25

这游戏前期的卖相实在太差了:无引导的操作键位,无趣的回合制,无脸的路人,糟糕的场景建模,无用的跳跃功能,大而空的地图。这么多缺点足以劝退不少新人和老人。直到剧情发展到HALU加入主角团,整体的游玩体验才渐入佳境,演出水平和可玩性都有明显提升,属于是低开高走了。不过菅宗光的剧本写得有点烂,剧情发展都是常见套路,结尾又连挖好几个坑,感觉对这样的故事已经喜欢不起来了。而且这部销量不佳,续作是生死未卜了。

苍旻白轮 玩过 @ 2022-12-5 07:14

度过前四章不管是系统还是剧情都极其乏善可陈的铺垫后,就是最棒的传颂之物。四人组漫步于大和的日常有着超越所有前作的活泼与温暖,正常比例3D模型搭配精心打磨的演出让故事的每次转折都能在眼前激起壮阔的波涛,对惯例的结尾超展开的把控也拿捏的前所未有的稳当。虽然有着许多细碎的缺点,但按steam目前出补丁的频率来看都在可以忽略的范围内。可谓是满足我对传颂之物这个系列所有渴望的游戏。

家宁丰 玩过 @ 2022-12-4 05:09

普通难度40h通关,全程推下来还是可以的,就是游戏前期的游戏体验相当坐牢,这个在逐渐解锁功能后还是可以接受的。而在剧情方面也是传颂之物的老味道了,有快乐,有伤感,有燃,也有感概。也有困惑。这就是传颂之物呀。

pad 玩过 @ 2022-12-3 23:35

很拉的一部作品 游戏性上也不咋地 人物在首发的时候还没脸 后续更新又背刺我加了脸 而且剧情也是一大堆坑没有填上 而且奥修特尔的师傅死的非常刻意 就像是为了让奥修特尔继承遗志去死的一样(35h)

君生 玩过 @ 2022-12-1 00:49

(抛开游戏性)能看见过去的奥修、御雷、宗近三人组在各处的插科打诨还是很高兴的,新女主修娘有种妹妹般的可爱,小剧场一如既往的有意思,可惜主线剧本稍次,三人组的成长写得比较生硬,好在最后保卫战好歹还是燃起来了,不过总体来讲不光剧情连多数设定也就讲了一半,看来要等下半部分出来才能完整评价

桜小路零崎 玩过 @ 2022-11-28 18:20

30h通关,只能说比我想象的好多了,gameplay大概是闪轨的水准,普通难度恰到好处,有难度但不至于怎么都打不过,画面除了路人脸太抽象之外其他以外的都还行,演出也不尬,剧情和音乐还是传颂一如既往的高水准,结局挖坑拉满,传颂4指日可待!

狩人Mashiro 玩过 @ 2022-11-27 21:48

模型又糙又烂,地图又大又空,作为rpg,ui蹩脚恼人,蹬楼梯都需要黑屏读取,前中期数值崩坏,强制刷级,有必要这么做?没技术没体量做这么大规模rpg,继续按Q版做不香么,结合优秀的2D立绘体验更好更有特色,虽主线故事质量欠佳,但日常拌嘴情节还是做得很优秀

Hikawa_Okasaka 玩过 @ 2022-11-27 14:53

71h,hard难度白金。技术力丢人,就这粗糙的建模,PS5上还限30帧,然而场景一复杂直接掉到几帧。开局前4章没有解锁各种系统时候像30年前的古代RPG一样不便。然而这些能接受的话,那就是玩起来很舒服味道很对的JRPG,剧情音乐水平在线是他应该做的,那么玩法设计上就是意外之喜。在这数值塑料大搞开放世界假大空的年代,好好做需要认真去打的经典JRPG的真的不多了。

ID17 玩过 @ 2022-11-26 19:05

本作缺点明显到没必要去提,但是在渡过前期后个人就非常享受了。战斗系统很有趣,在不刻意刷经验的前提下战斗难度始终都不低但也并不是过不去(普通难度)这样在我看来被诟病的经验获取效率差就完全不算是大问题。其次是剧情整体节奏在线,日常和主线都还算有趣,整体流程还是比较长的,内容充足。但是本作非常不适合快餐系玩家,整体难度包括迷宫构造都毫无妥协,有一丝古早rpg那种“硬核”的感觉,或许需要考虑开一个简单难度

TristaSestina 玩过 @ 2022-11-24 19:15

黑白莫比乌斯·三人的修娘