♩There is nowhere to run,I have no place to go.Surrender my heart body and soul.How can it be you are asking me to feel the things you never show~You are missing in my heart.Tell me why I can not be there where you are~Show me the meaning of being lonely.Is this the feeling I need to walk with.Tell me why I can not be there where you are~There is something missing in my heart.♩
最近对于不是很喜欢的游戏都不怎么打分和恶评的,但Alan Wake 2的陈旧迂腐程度真是让我大跌眼镜,不吐不快。如果Sam Lake想玩弄概念自娱自乐,直接去拍剧写小说就好。比较讽刺的是,如果想要知道什么是黑暗之地和走不出的噩梦和虚无,那这款游戏就是,可能也是一种打破第四面墙吧哈哈。一颗星,献给被Sam Lake的自大和无聊所折磨浪费的昏昏欲睡的20多个小时。
跳脸被吓到过,说实话差点被劝退,但是精彩的演出和强大的电影性支撑玩了下去,找路也很麻烦,但是创意设计实在是叹为观止,不过这种设计估计也就喜欢这风格的才会喜欢吧,不喜欢的觉得就是一坨
81/100 故事本身普通了一点,但是叙述故事过程中的沉浸感以及氛围塑造实在是非常优秀,解谜和战斗中规中矩。
神!!!
♩There is nowhere to run,I have no place to go.Surrender my heart body and soul.How can it be you are asking me to feel the things you never show~You are missing in my heart.Tell me why I can not be there where you are~Show me the meaning of being lonely.Is this the feeling I need to walk with.Tell me why I can not be there where you are~There is something missing in my heart.♩
“引导玩家主动思索和操作进入下一个游戏关卡”这个思路被用作游戏关卡设计本身,而不是将关卡直接展现在玩家面前,光凭这点AW2就可以垂青史。更别提撑起这种游戏设计顶级独特的视觉美术,和Remedy拿手的集大成的双线叙事诡计——AW2的叙事结构和游戏演出的镶嵌融合,基本上达到了当代动作冒险游戏的巅峰,超越了“互动式电影”这个词条对游戏贫瘠的桎梏,它比电影更神秘,比游戏更独特。
怎么这年头还有游戏不能调X轴反转…//拖了3个月才打完…优秀的氛围和视觉表现被糟糕的游戏性和低级jump scare拖累的典型,还不如直接做成互动电影。很喜欢Alan视角的场景呈现,诡谲又压抑,感觉Remedy很适合接手寂静岭重制。
最近对于不是很喜欢的游戏都不怎么打分和恶评的,但Alan Wake 2的陈旧迂腐程度真是让我大跌眼镜,不吐不快。如果Sam Lake想玩弄概念自娱自乐,直接去拍剧写小说就好。比较讽刺的是,如果想要知道什么是黑暗之地和走不出的噩梦和虚无,那这款游戏就是,可能也是一种打破第四面墙吧哈哈。一颗星,献给被Sam Lake的自大和无聊所折磨浪费的昏昏欲睡的20多个小时。
云就是第九艺术,玩就是一坨狗屎
玩到起源一开始那 后面云了 歌舞表演哪一章挺不错的 音乐很好,剧情不错,就是游戏体验和可玩性不行 找路挺恶心的 还花时间
习惯了跳脸,其实一整个游戏场景好看且引导和解密都做得很好,更不用说那些个真人演出了。谢谢remedy,只能说他家的作品在我的审美上跳舞。
还是不怎么喜欢战斗系统,绝对的创意和设计也挡不住千篇一律的差劲战斗。不过抛开这一点以外无论是修改剧本而改变世界的特效还是那由实拍和点子组成的视听盛宴都足以值回票价,更重要的是“这非循环而是螺旋”的trick设计最让我着迷!
分明继承了一代出色的氛围恐怖塑造,却利用过多的跳脸惊吓,对我这类胆小的玩家造成了巨大伤害(不过现在削弱跳脸功能已实装)。但好在剧本方面没有拉跨,中后期几处核心爆点做得都挺不错,颇有一番美剧风采。除此外还有remedy特立独行的视觉风格和一流的环境美术支撑流程,gunplay和大量解谜要素反倒是拖后腿的元素了,别太拘泥的话体验会更好。
玩了4-5小时 全尼玛是找路和解密 战斗屈指可数 游玩体验很不好。生存恐怖游戏做成这样属实有点本末倒置,建议向恶灵附身和生化危机系列学习。已弃
2023年度恐怖游戏无疑,场景美术塑造,还有idea都给的很好,就是少点jump scare就更好了,明明氛围塑造的就已经够压抑了。
低级
绿美迪完成度最高的游戏,他们在aw2中将他们的演出设计与氛围营造的长处发挥到了极致,无论是打字机清脆的键音,还是扭曲的迷雾,或者是夜幕纽约令人窒息的深邃,海景旅馆那迷醉的艳红,这些在通关后依然让我久久不能忘怀。关于“循环”与“螺旋”的探讨也将游戏流程与剧本巧妙结合,当玩家试图深挖设定时也确实能体会到绿美迪宇宙“不是湖而是海”的丰富内容。关于游戏性的拙劣先暂且不表,我更想吐槽这游戏的剧本的在表面与可见程度上依然延续了山姆湖先前作品的特质即剧情要素实在是太贫瘠太自恋,诚然他的剧本有一堆设定和细节可以讲,但是当他把他的想法变成剧本的时候就只剩下了极其简陋的人物弧光,少且重复的场景与事件和烂俗的主旨,一些词汇像是“黑暗”“光明”“艺术”复用得太过分,而且滥用空镜,符号与其他视觉实验,实际上游戏通过这些方式表达信息的效率很低,猜谜(剧情与玩法的)体验很累。
叙事,演出,环境氛围塑造的极致,游戏性的略有不足不会影响整个流程的绝佳体验,期待DLC!
目前最吃配置的游戏居然是个文字冒险游戏,玩之前忘记看类型了,浪费我一个半小时
为什么要改成半开放世界?,前作好好的线性流程不用,弄个开放世界恶心人,大量无意义的垃圾跑图,还有不得不做的垃圾解密,吐了
半分扣在跳脸杀,半分扣在糟糕的本地化和bug不断。如果有谁对西方文化霸权缺乏直观感受,这9分就是我给其人推荐的底气。阿兰醒醒2即是此类主题的集大成者。