不知道在哪看过访谈说小岛是先想好剧情再去设定游戏玩法的,不过整个游戏玩下来,剧情反倒不是让我印象最深的部分;而是那爬过一座座高山时来得恰到好处的BGM,山穷水尽快要坚持不下去时刷出来的在线建筑,辛辛苦苦搬运材料建完的公路每次经过都能看到其他玩家为自己点的几十万赞,反复比对着地形进行规划然后翻山越岭建了几个小时索道后在整个地区畅通无阻飞行的自由感...死亡搁浅真的给我带来了一段独此一份的游戏体验,既不是公式化的开放世界,也不是任天堂式的大游戏里塞小游戏来填充内容,是真真正正的在开拓并发扬一个新的玩法。另外看了DS2的预告,很有可能下一作又是完全不一样的体验,先期待一下了。
看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优秀的美术,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅对游戏性体验有着巨幅增色,更是剧情中连接网络的直观表现。然而游戏驱动力仍然是剧情,辛辛苦苦送快递可不是为了看虚拟投影和我说谢谢的。一个大扣分点是部分播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,尤其是反派希格斯那段,土味满满。好在结局所有剧情伏笔的回收非常震撼,演出也突然提高了几个水准,后劲无穷。
第二次玩了导剪版,这次弥补了遗憾,开罗尔网络全连公路全修感觉畅通无阻,确实少了一周目那会儿只能相信自己双腿的压抑。新增的内容没有多少惊喜,雪山多了一条山路算是最好的地方了,希望第二部能把这个僵硬的脸改善一下
音乐,美术,场景,地图都很强,剧情除去在自己坟地里来回跑半天也还行,到了最后还有个小反转,但其他的,确实没觉得送快递多好玩,链接npc狂给我点赞也没什么感受..感觉如果不联网与其他玩家有所交互,要失去三分之二的乐趣
死与新生,生命的挣扎顽强。连接的渴望,人呼唤着爱的奇迹。
前期有些恼火,但越玩越舒适
整体完成度高,玩过不好玩,播片/演出太多,等搬完裹尸袋还不知道整个玩法是咋样的。。。
ryan rip。/重来。46h,非主线设施未加uca。喜欢通过标示牌和建筑等与其他玩家链接的设计。人物演出再好点更好。麦斯米克尔森可不就是daddy吗/埃米莉,灵魂的谎言。/雪山+载具太难受了,跑了大半天发现货老早就漏在被放弃的车上真是欲哭无泪。雪山上在线滑索太少了,基本自己走完的。/真是不知不觉就对洛产生怜爱的感情。胜在世界观和美术,剧本倒不是特别打动。i'll keep coming
送快递纯跑图游戏实在是玩不下去
当某一天我上线的时候发现绳子被很多人点了赞,那个时刻可能也是我人生里很快乐的瞬间之一了。都两年了,Don't be so serious还是我想安静一下的时候首选的歌。
能看出其中满满野心的作品。但是不得不说,本作的玩法设计趣味性不足,并且在主要人物刻画上存在一些严重的问题。
宗教和科幻交织
玩的时候压力拉满。音效视效做的很棒,沉浸感太足了。送快递很有趣。场景设计逆天了。很压抑,让我觉得在大太阳底下走路都是个奢侈的事情。人物塑造方面差点,但是沉浸演出是真的棒。
94/100。剧情党和休闲党的必备。演出和反转都很棒,演员们的表现也很出色。玩法本身是慢节奏的,属于云玩家的噩梦,几乎无法体会到这游戏真正的内核,它不仅仅是个快递模拟器这么简单,在我心中也基本是独一份的体验,尤其当时还是在口罩遍地的疫情时期玩的,让死亡搁浅这种连接人与人的内核使得代入感直接拉满了。
ui设计相当相当戳我
线性的故事以及多样的玩法,如果没有人整个游戏显得相当的孤独
你喜欢这片风景吗
一分扣给载具,手感太垃圾了,开货车上雪山能把人气死。用心做游戏,用脚做载具。
8.5
这是极具独立游戏精神的作品。对于现代的,尤其是后疫情时代的我们,带来了深刻的问题:世界究竟会变成什么样?人与人之间是能维系的吗?我们该如何生存下去?
不知道在哪看过访谈说小岛是先想好剧情再去设定游戏玩法的,不过整个游戏玩下来,剧情反倒不是让我印象最深的部分;而是那爬过一座座高山时来得恰到好处的BGM,山穷水尽快要坚持不下去时刷出来的在线建筑,辛辛苦苦搬运材料建完的公路每次经过都能看到其他玩家为自己点的几十万赞,反复比对着地形进行规划然后翻山越岭建了几个小时索道后在整个地区畅通无阻飞行的自由感...死亡搁浅真的给我带来了一段独此一份的游戏体验,既不是公式化的开放世界,也不是任天堂式的大游戏里塞小游戏来填充内容,是真真正正的在开拓并发扬一个新的玩法。另外看了DS2的预告,很有可能下一作又是完全不一样的体验,先期待一下了。
看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优秀的美术,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅对游戏性体验有着巨幅增色,更是剧情中连接网络的直观表现。然而游戏驱动力仍然是剧情,辛辛苦苦送快递可不是为了看虚拟投影和我说谢谢的。一个大扣分点是部分播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,尤其是反派希格斯那段,土味满满。好在结局所有剧情伏笔的回收非常震撼,演出也突然提高了几个水准,后劲无穷。
第二次玩了导剪版,这次弥补了遗憾,开罗尔网络全连公路全修感觉畅通无阻,确实少了一周目那会儿只能相信自己双腿的压抑。新增的内容没有多少惊喜,雪山多了一条山路算是最好的地方了,希望第二部能把这个僵硬的脸改善一下
音乐,美术,场景,地图都很强,剧情除去在自己坟地里来回跑半天也还行,到了最后还有个小反转,但其他的,确实没觉得送快递多好玩,链接npc狂给我点赞也没什么感受..感觉如果不联网与其他玩家有所交互,要失去三分之二的乐趣
死与新生,生命的挣扎顽强。连接的渴望,人呼唤着爱的奇迹。
前期有些恼火,但越玩越舒适
整体完成度高,玩过不好玩,播片/演出太多,等搬完裹尸袋还不知道整个玩法是咋样的。。。
ryan rip。/重来。46h,非主线设施未加uca。喜欢通过标示牌和建筑等与其他玩家链接的设计。人物演出再好点更好。麦斯米克尔森可不就是daddy吗/埃米莉,灵魂的谎言。/雪山+载具太难受了,跑了大半天发现货老早就漏在被放弃的车上真是欲哭无泪。雪山上在线滑索太少了,基本自己走完的。/真是不知不觉就对洛产生怜爱的感情。胜在世界观和美术,剧本倒不是特别打动。i'll keep coming
送快递纯跑图游戏实在是玩不下去
当某一天我上线的时候发现绳子被很多人点了赞,那个时刻可能也是我人生里很快乐的瞬间之一了。都两年了,Don't be so serious还是我想安静一下的时候首选的歌。
能看出其中满满野心的作品。但是不得不说,本作的玩法设计趣味性不足,并且在主要人物刻画上存在一些严重的问题。
宗教和科幻交织
玩的时候压力拉满。音效视效做的很棒,沉浸感太足了。送快递很有趣。场景设计逆天了。很压抑,让我觉得在大太阳底下走路都是个奢侈的事情。人物塑造方面差点,但是沉浸演出是真的棒。
94/100。剧情党和休闲党的必备。演出和反转都很棒,演员们的表现也很出色。玩法本身是慢节奏的,属于云玩家的噩梦,几乎无法体会到这游戏真正的内核,它不仅仅是个快递模拟器这么简单,在我心中也基本是独一份的体验,尤其当时还是在口罩遍地的疫情时期玩的,让死亡搁浅这种连接人与人的内核使得代入感直接拉满了。
ui设计相当相当戳我
线性的故事以及多样的玩法,如果没有人整个游戏显得相当的孤独
你喜欢这片风景吗
一分扣给载具,手感太垃圾了,开货车上雪山能把人气死。用心做游戏,用脚做载具。
8.5
这是极具独立游戏精神的作品。对于现代的,尤其是后疫情时代的我们,带来了深刻的问题:世界究竟会变成什么样?人与人之间是能维系的吗?我们该如何生存下去?