还不错,但是有点审美疲劳了。无论是核心思想还是meta要素都见过很多遍了。4h全结局
晕3D不要入……基本上没有办法玩,退款了,但能看出来是部好作品。
体量很小,玩法很创新,画面表现力莫名的强,果然人物对话时表情才是灵魂。脱离游戏之外的解谜部分属实惊艳到我了,就是为了白金的多周目流程略为枯燥,而且还有些不可逆的成就需要靠删文件才能解锁orz。可惜我没悟透游戏的哲学意义,是我肤浅了
通了几个结局,隐喻和思想呈现都挺有意思
已在库中 感觉作者十分牛
不看攻略真的会卡关,游戏偶尔的光污染确实挺瞎眼睛的,meta部分做的不错。游戏探讨的内容很形而上学,最后一枪给我游戏打自动退了,牛。
1分加给博厨同好w
小径分岔的花园
莱拉和不同人的对话實則都围绕着同主题即结尾“光和胶片”的举例。借用别人的思维作模拟空间,让自我意识成为可能。所以,莱拉是谁,她谁也不是,甚至自己也不会想要去知道“我是谁”。自我本质上就是一条分界线。反复提及的博尔赫斯《小径分岔的花园》,仿佛在说所有的路都可以抵达终点,你对莱拉是谁的答案也都可为真。meta极其有创意,博是喜歡讀的四字作家之一。
挺有意思
有几个短暂的瞬间仿佛能感到风从身旁吹过。
致敬博尔赫斯。有相当多的meta要素,几乎把传统meta能玩的玩法都塞进去了,包括但不限于强制退出,改存档,访问网页等,但没有特别眼前一亮的点子,倒是哲学讨论部分的几个观点很新奇,不过也可能是我见识太少了吧。
W T F
解密好难,云一下
看不懂。玩这部的时候总会想到yuno,即一种与时序叙事相对立的基于空间的叙事,揭示了通过某种方式组织时空的可能性。照攻略打就没啥散步思考的时间了,不照攻略打这玩意能玩吗?玩了这部后发现我也是个面瘫是吧。
[15/15 ED] 作者估计是scp迷。1-bit画面还是太累眼了,指引差了些但概念挺有意思,经由语言与认知传播的人格病毒/思维聚合体因被观测而永生。
实话说以前从未产生过代入“主人公”的想法,解密聊的我第一次不想“置身事外”…表情管理做选项也很有意思,就是不看攻略会卡关
某幻视频通关
很强的表现力,meta
莫名的有些害怕
还不错,但是有点审美疲劳了。无论是核心思想还是meta要素都见过很多遍了。4h全结局
晕3D不要入……基本上没有办法玩,退款了,但能看出来是部好作品。
体量很小,玩法很创新,画面表现力莫名的强,果然人物对话时表情才是灵魂。脱离游戏之外的解谜部分属实惊艳到我了,就是为了白金的多周目流程略为枯燥,而且还有些不可逆的成就需要靠删文件才能解锁orz。可惜我没悟透游戏的哲学意义,是我肤浅了
通了几个结局,隐喻和思想呈现都挺有意思
已在库中 感觉作者十分牛
不看攻略真的会卡关,游戏偶尔的光污染确实挺瞎眼睛的,meta部分做的不错。游戏探讨的内容很形而上学,最后一枪给我游戏打自动退了,牛。
1分加给博厨同好w
小径分岔的花园
莱拉和不同人的对话實則都围绕着同主题即结尾“光和胶片”的举例。借用别人的思维作模拟空间,让自我意识成为可能。所以,莱拉是谁,她谁也不是,甚至自己也不会想要去知道“我是谁”。自我本质上就是一条分界线。反复提及的博尔赫斯《小径分岔的花园》,仿佛在说所有的路都可以抵达终点,你对莱拉是谁的答案也都可为真。meta极其有创意,博是喜歡讀的四字作家之一。
挺有意思
有几个短暂的瞬间仿佛能感到风从身旁吹过。
致敬博尔赫斯。有相当多的meta要素,几乎把传统meta能玩的玩法都塞进去了,包括但不限于强制退出,改存档,访问网页等,但没有特别眼前一亮的点子,倒是哲学讨论部分的几个观点很新奇,不过也可能是我见识太少了吧。
W T F
解密好难,云一下
看不懂。玩这部的时候总会想到yuno,即一种与时序叙事相对立的基于空间的叙事,揭示了通过某种方式组织时空的可能性。照攻略打就没啥散步思考的时间了,不照攻略打这玩意能玩吗?玩了这部后发现我也是个面瘫是吧。
[15/15 ED] 作者估计是scp迷。1-bit画面还是太累眼了,指引差了些但概念挺有意思,经由语言与认知传播的人格病毒/思维聚合体因被观测而永生。
实话说以前从未产生过代入“主人公”的想法,解密聊的我第一次不想“置身事外”…表情管理做选项也很有意思,就是不看攻略会卡关
某幻视频通关
很强的表现力,meta
莫名的有些害怕