ソウルハッカーズ2 游戏

  • mons

    2024-3-24 13:49

  • 宸梦天

    2024-3-13 09:03

  • Henry

    2024-3-7 07:39

  • 炎上现充

    2024-3-2 09:12

  • NK

    2024-3-2 04:04

    36h通关,只能说比预期好一点,主线流程有点短,虽然打了30多个小时,但大多数时间都是在走灵魂矩阵的迷宫和做支线(把一周目85个委托都做完了),灵魂矩阵是真的重量级,第4层那个单向传送门对于不走满地图不罢休的玩家来说玩的很是烦躁,虽然这次是“明雷”设计,但也不是每次都能那么好避免,战斗系统也就这次新的魔宴系统比较好玩,仲魔培养这些都是老一套了,决战前留了个存档,把普通结局和真结局都选了一次(真结局让我觉得是看了这两个Aion的百合戏,其他三个队友什么同事),二周目才能拿的那两个成就实在无力再战了,只想说:制作组真该给三轮士郎的人设以及黑泽朋世的配音磕一个。
  • aryuu

    2024-2-22 13:52

    240222 不好玩,也不酷
  • Vernums

    2024-2-21 13:20

    地图设计纯灾难,而和那复制黏贴的2004年款迷宫比起来,前中期的剧情总体来说还算不错,反转和人物塑造都并没有什么雷点....直到中后期的一个转折点,让整个故事进入了奇怪的方向。 当我不厌其烦地为了真结局走那完全一模一样的12层逆天迷宫时,迎接我的是低头看两秒攻略地图就在脸上刷四个怪的“明雷”。而当我终于跑完了所有迷宫,没想到给我解锁的真结局远比原版更重量级,如果说原版结局能让人绷不住笑出声的话,那么Te则是多多少少带点恶心人了。 很喜欢米莱狄的一句话“菲格,一定要看好林檎哦。这孩子没你在就完全不行。”
  • FY_Zhang

    2024-1-22 22:32

    太折磨了,我愿称之为赛博酷刑,不要玩,XGP免费也不要玩。主线特别赶,战斗一个接着一个,从头打到尾,完全不给人喘息的机会。主角小队除了谈论任务外几乎没有日常交流,我与他们只是普通的同事关系。啊,对林檎而言这确实是工作,上级突然安排她变成人类去拯救世界,强行插手两个团体的对抗,说实话跟她有半毛钱关系啊?迷宫部分更是折磨人,单行道、死胡同、机关,放在那些毫无设计的地图上,充满了制作组对玩家的恶意。再加上跑图时每隔四五秒就出现的遇敌提示音,真的,我不如去坐牢,人家还管饭。
  • Fong Houlen

    2023-12-29 08:43

    感覺沒平均打分這麼差但也沒好到哪裡去,就典型的7/10分遊戲而已。還有這迷宮是三小朋友。
  • TsubasaYi

    2023-11-12 22:28

  • 小水猪

    2023-10-24 14:49

  • fallenwood

    2023-10-22 16:40

  • 四十二目目

    2023-10-8 17:31

    每一个系统都是为了折磨玩家而存在的神作
  • Quentin

    2023-10-4 17:30

  • 皮卡皮卡皮

    2023-9-11 13:52

  • Miserere

    2023-8-28 02:04

  • 1周345

    2023-8-25 01:53

  • Rêve

    2023-7-14 15:35

    全程坐牢,恶心到吐,传送门迷宫不知道哪个天才想的,人物跑步加速都要中间解锁,各种系统简陋至极,剧情也相当无聊,我很难称之为一个游戏,不如叫坐牢模拟器
  • 特拉赫斯

    2023-7-14 00:41

    制作水平和体验优化还不如P4 白活了
  • 浪人

    2023-7-12 00:00