当我以为这游戏不单单是图一乐时,它就结束了。。。
对一个教学游戏来说,太强了
试试也不亏,浓浓的v社风格
风格维持得很好,但是 steam 的手柄按键识别和这个游戏的手柄兼容性至少有一个是有问题的(没有背键卡关了)
作为demo相当有趣,而且对于“作为文本的交互媒体叙事”和“作为机制的交互媒体叙事”的调和也做出了颇独特的回答(想起了前两天刚打完的Second Novel)。很多商业项目就不考虑这些,比如One Piece Odyssey为什么要做RPG呢?另外Gyro开关放在摇杆上真是个妙笔。
图一乐的秀肌肉游戏,依旧是熟悉的portal味。
一定会推荐给别人玩的游戏,体会v社的伟大(
比想象中短...... 30分钟通关
现在游戏机教程都这么华丽了吗(震
steam deck使用教程 可我也妹有steam deck呀
测试软件
让人更想玩传送门3了 (bgm38)
好短
当我以为这游戏不单单是图一乐时,它就结束了。。。
对一个教学游戏来说,太强了
试试也不亏,浓浓的v社风格
风格维持得很好,但是 steam 的手柄按键识别和这个游戏的手柄兼容性至少有一个是有问题的(没有背键卡关了)
作为demo相当有趣,而且对于“作为文本的交互媒体叙事”和“作为机制的交互媒体叙事”的调和也做出了颇独特的回答(想起了前两天刚打完的Second Novel)。很多商业项目就不考虑这些,比如One Piece Odyssey为什么要做RPG呢?另外Gyro开关放在摇杆上真是个妙笔。
图一乐的秀肌肉游戏,依旧是熟悉的portal味。
一定会推荐给别人玩的游戏,体会v社的伟大(
比想象中短...... 30分钟通关
现在游戏机教程都这么华丽了吗(震
steam deck使用教程 可我也妹有steam deck呀
测试软件
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好短