有趣,但牌组可塑性奇低,获取新卡在后期又极其困难,浪费了好框架
那个尬吹原神的你没玩过就别瞎说了,这游戏吊打原神的缝合卡牌游戏好吧
手感贼好,对局有点缺乏深度
只能说不愧是年度最佳,相当惊艳。两分钟对局、极易上手,简单又有趣,快节奏地杀时间。但现在的内容确实蛮少的,目前是暂时腻歪了。
这.....tga居然还给奖了,可玩度甚至不如原神内追加卡牌
这游戏能拿奖的确名副其实,卡组规模小节奏快,不仅容易上手卡牌之间的联动也容易达成。在此之外还有许多效果各异的场地和snap机制,即使你已经熟悉了你的卡组依旧能在对战中获得新鲜感。但卡池升上去后不得不面对那些高强度的卡,但却因为卡池的机制带来的卡牌沉底。这时候的体验就相当坐牢了
规则有趣,但环境僵化,卡牌获取也很难受,新鲜感过去就该弃了
有趣,但牌组可塑性奇低,获取新卡在后期又极其困难,浪费了好框架
那个尬吹原神的你没玩过就别瞎说了,这游戏吊打原神的缝合卡牌游戏好吧
手感贼好,对局有点缺乏深度
只能说不愧是年度最佳,相当惊艳。两分钟对局、极易上手,简单又有趣,快节奏地杀时间。但现在的内容确实蛮少的,目前是暂时腻歪了。
这.....tga居然还给奖了,可玩度甚至不如原神内追加卡牌
这游戏能拿奖的确名副其实,卡组规模小节奏快,不仅容易上手卡牌之间的联动也容易达成。在此之外还有许多效果各异的场地和snap机制,即使你已经熟悉了你的卡组依旧能在对战中获得新鲜感。但卡池升上去后不得不面对那些高强度的卡,但却因为卡池的机制带来的卡牌沉底。这时候的体验就相当坐牢了
规则有趣,但环境僵化,卡牌获取也很难受,新鲜感过去就该弃了