DRAINUS 游戏

帕里帕里 玩过 @ 2022-11-23 20:19

比月神夜多了份稳扎稳打,但少了玩月神夜时那种眼前一亮的惊艳。我对大流士了解不多,整个流程玩下来情绪也没太大波动,总结一句“啊,来这个啊”的感觉。我唯一能讲的就是自定义机制的设计,上下限均被限制过死,本有望利用自定义装备和强化顺序开创出更有深度的玩法,但设计者预设了装备强度和功能,结果平平无奇。瓢虫社在三款游戏中均有预设强度而破坏平衡的武器或技能出现,或许开发组并不思考去做好平衡数值这件事。

WXY 玩过 @ 2022-9-15 16:45

除了可以买升级以外没啥特点的游戏,设计方面基本可以忽略,另外不是很理解为什么设置成二周目而非表/里模式……

残响死灭 玩过 @ 2022-7-21 19:06

其实早在东方月神夜的时候我就发现Ladybug不对劲,毕竟好端端的谁会没事往银河城动作游戏里塞STG特有的擦弹设定呢?果然,这回他们不装了。诚然,现在独立STG大家还是看你向前辈借鉴了多少,借鉴的好不好这两大问题,不过我更欣赏的是Ladybug利用横版视角叙事的能力,以及将流程上的二周目给出合理的解释,巧妙地将其融合进故事里。不过嘛,你们的银河城地图设计哪怕有本作的版面设计十分之一强就好了。。。

Megumiillusion 在玩 @ 2022-7-3 23:38

比ZeroRanger更神,zr的致敬偏向于萝卜,stg方面你看得出来作者玩过,但玩的不深;大牛士则从版面编排到敌机设定处处透着骨灰级stg老屁股的恶趣味与对横板四天王信手拈来的致敬与戏仿。试问冰块从版边高速袭来的一瞬间,谁又能不在双手惊吓到动作变形的同时、回想起被宇宙巡航机3支配的恐惧呢?

狐面佐echo 搁置 @ 2022-5-30 08:28

说实话吧,太难了