- 中文名: 我是个宝箱,你呢
- 开发: 四块二茶会
- 发行: 四块二茶会, Gamera Games
- 剧本: 回转寿司
- 美工: 鹿满、还在想名字的画师、风叶影、Koe、回转寿司、蓝色爪痕
- 程序: fux2、狸猫阿白、回转寿司
- 企画: 回转寿司
- 别名: 我是個寶箱,你呢
- Just a Chest
- 平台: PC
- 游戏类型: SRPG
- 游戏引擎: RPG Maker
- 游玩人数: 1
- 官方网站: https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404495710140629164
- https://42mao.lofter.com/post/1d3096fb_1c8e3869e
- https://42mao.lofter.com/tag/我是个宝箱你呢
- 协力: 综合协力:灰化风衣、槿音、迷糊的安安
一个迷茫的宝箱、一位失忆的王子、
一只不喜欢自己毛色的猫和一团想成为勇者的史莱姆的冒险。
情况很常见:人类与魔物,沟通与误解,战争与和平,
整个世界的命运等着你来决定。
但情况也有点特别:这一次你不是勇者,不是魔王,
甚至不是街角那位给勇者指路的NPC。你是一个——……呃,宝箱。
厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,有一天却忽然可以动了。
兴奋地吓唬了附近的松鼠和小鸟之后,它跳出去准备向大家炫耀,
觉得自己是注定要干一番大事的天选之箱。
然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:
是要当人类的好伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪,
亦或坚持中立(然后被双方揍)?
随后它又结识了三位新同伴,一起踏上见识世界的旅程,
而不同视角下他们见到的世界也截然不同。
一切看起来都如此真实,但到底哪个才是真相?
不太典型的JRPG,没有迷宫,也不用刻意练级,全线路总时长约20小时,
适合喜欢剧情向、细节向和休闲向的玩家。
● 多线路剧情
内容完全不同的三条线路+承接真结局的后日谈,在游戏开始五分钟后即进入篇章分歧点。
同样的人物,同样的现实,在不同立场下看到的面貌却大有差异,而世界也将因此走向不同的命运。
● 太阳和NPC每天都是新的
NPC对话乃至家具调查都会随主线刷新,只在某段时间才能触发的对话,跟屋主打好关系才能翻的柜子,整个世界将跟着故事进展不断变化。
当然,为了不烦死玩家(×),每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w
● 没有钱,没有药,我们自己造
没钱了?没药了?没装备了?
没关系,别忘了你的身份啊!
——对,作为一个宝箱,主角们需要的东西都可以自己制造出来,包括钱……
游戏里有着简单有趣的生成系统,至于原料?众所周知,宝箱每隔一段时间就会产出好东西,其实促成这一点的不是时间,而是随着时间流逝从它身边经过的人或物,宝箱的特殊能力决定了它能将这些『经历』作为能量吸收。
而一个能四处乱跑的宝箱当然会有更丰富的经历,所以——去探索世界然后努力变现吧!
● 战斗就要……摔东西和聊天!
轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快。
Boss们的战斗力则不只由基础攻防决定,还和他们的心情有关,合适的言行(比如谈谈人生或者躺下打个滚露出肚皮[限猫同学使用])会降低对方的战意,这虽然不能让他们不揍主角,但可以让他们下手轻点……
【操作方式】
键盘/鼠标/手柄
【来敲我们】
微博:@四块二茶会
B站: 四块二茶会制作组
Q群: 826914079
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一只不喜欢自己毛色的猫和一团想成为勇者的史莱姆的冒险。
情况很常见:人类与魔物,沟通与误解,战争与和平,
整个世界的命运等着你来决定。
但情况也有点特别:这一次你不是勇者,不是魔王,
甚至不是街角那位给勇者指路的NPC。你是一个——……呃,宝箱。
厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,有一天却忽然可以动了。
兴奋地吓唬了附近的松鼠和小鸟之后,它跳出去准备向大家炫耀,
觉得自己是注定要干一番大事的天选之箱。
然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:
是要当人类的好伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪,
亦或坚持中立(然后被双方揍)?
随后它又结识了三位新同伴,一起踏上见识世界的旅程,
而不同视角下他们见到的世界也截然不同。
一切看起来都如此真实,但到底哪个才是真相?
不太典型的JRPG,没有迷宫,也不用刻意练级,全线路总时长约20小时,
适合喜欢剧情向、细节向和休闲向的玩家。
● 多线路剧情
内容完全不同的三条线路+承接真结局的后日谈,在游戏开始五分钟后即进入篇章分歧点。
同样的人物,同样的现实,在不同立场下看到的面貌却大有差异,而世界也将因此走向不同的命运。
● 太阳和NPC每天都是新的
NPC对话乃至家具调查都会随主线刷新,只在某段时间才能触发的对话,跟屋主打好关系才能翻的柜子,整个世界将跟着故事进展不断变化。
当然,为了不烦死玩家(×),每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w
● 没有钱,没有药,我们自己造
没钱了?没药了?没装备了?
没关系,别忘了你的身份啊!
——对,作为一个宝箱,主角们需要的东西都可以自己制造出来,包括钱……
游戏里有着简单有趣的生成系统,至于原料?众所周知,宝箱每隔一段时间就会产出好东西,其实促成这一点的不是时间,而是随着时间流逝从它身边经过的人或物,宝箱的特殊能力决定了它能将这些『经历』作为能量吸收。
而一个能四处乱跑的宝箱当然会有更丰富的经历,所以——去探索世界然后努力变现吧!
● 战斗就要……摔东西和聊天!
轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快。
Boss们的战斗力则不只由基础攻防决定,还和他们的心情有关,合适的言行(比如谈谈人生或者躺下打个滚露出肚皮[限猫同学使用])会降低对方的战意,这虽然不能让他们不揍主角,但可以让他们下手轻点……
【操作方式】
键盘/鼠标/手柄
【来敲我们】
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B站: 四块二茶会制作组
Q群: 826914079
不要重现前作罗曼地区的肉麻对白就行,要求不高