场域假说支持的剧本 逻辑还行 就是做成解谜游戏流程不够全面展开故事 有点遗憾 好在整体叙述结构、技巧都很好 在清晰地运用设定铺垫之后迎来高潮结局可说一气呵成 满是燃点 谁知竟然用SD来表现 瞬间心凉到底;解谜系统简单了些
打越你跟药企有什么仇···
解过的谜题不能跳,还设计多周目,简直是无情!
NDS实机通的第一款游戏 打越钢太郎名不虚传啊
第一次又打出了个BE,虽然现在没打出真结局,不过已经被透的差不多了,打越依旧还是那个打越,这次借助着掌机的上下屏幕来玩弄TRICK,被骗的神清气爽啊
虽然没能超越e17,但结尾那个trick仍然把我整个人都震懵了三天没回过神,系统比较烂只有一个存档点,每条线还必须继承存档重打,还不能跳过密室
西村娟的人设非常美,巧妙地利用了NDS的双屏幕设计,可惜没有语音
打钢一生黑
如果要说出一个带我进入AVG坑的作品 我想应该就是它了 当时我对AVG的印象还停留在全年龄就是搞对象限制级就是啪啪啪 而朋友无意中的介绍让我接触到了这种真正有内涵的作品 玩过之后和朋友讨论 真是回味无穷 而且加入的逃脱要素也让解密爱好者有了一定的发挥空间 回首当年 能有缘玩到这样一款游戏 幸甚至哉 10分
伪科学和密室脱逃的设定很吸引人,紧张的氛围也营造得很好(如果脱出真的有时间限制就更好了),人物的刻画也比较成功,剧情的设置也很巧妙,几条线相辅相成,真结局很棒,只是结尾处还留有太多的未解之谜,多周目下重复解谜稍显枯燥。
剧本的强势减弱了脱出的可玩性
谜题的难度不算很高,某种角度上说这样也不错,让玩家能够费一番脑力后解开谜题前进才是成功的游戏,太难了让人扔游戏或者找攻略就没意思了。 尽管如此,第一次玩的时候还是跑到BE了otz 全通后感觉还算有趣,不过后面的内容略神棍,伪科学设定上可以适量玩玩但是以此为基础构建剧情大丈夫?
一个密室逃脱游戏已经很优秀了 不知道为什么对伪科学充满了兴趣
谜题简单了些。会是个坑么。
As I have already played Ever 17, the shock of this one was not as much~ Still enjoyable!
e17的影子很重。单就作品来说还是不错的,剧情很流畅人物刻画也比较充实,结构上的一些设计也挺好,不过没说清的地方还是很多,结尾这坑挖的也太明显了吧……
打越终于没有过分表现自己对于ero元素的执着。 结构上有值得夸奖的地方,赞一下翻译,能把打越这种文笔翻译的如此朴素稳重。 重复性太强是硬伤,解密也有些无趣,结局扯了点。
解迷難度不高,除了路線走向之外基本不需要看攻略,不同線路同一個密室需要重復解迷這一點實在影響遊戲樂趣。文字內容量其實不大,通關之後也留下了不少謎題,感覺一些東西都還沒說完。設定上各種ever17的既視感,也可以算是沒什麼新意。作為一個小品級的作品值得消遣一玩但是絕對夠不上神作這樣的稱呼。
第一次玩这种多结局游戏,打出真结局后觉得一阵飘飘然当时。
R11,SG,还有这个999都虚高,毕竟小白还是占大多数,稍微忽悠一下就载了。打越这部在剧情的完整度上跟E17还是差得远,不得不说之前期待略高(因为总有一帮白大呼神作),跟很多类似的作品差不多,主要问题是挖了坑结果没填,而且各方面的暗示过于牵强,如果细究只会是无辜为作者考虑不周买单而已……解密无聊+NDS渣演出效果,6分。
场域假说支持的剧本 逻辑还行 就是做成解谜游戏流程不够全面展开故事 有点遗憾 好在整体叙述结构、技巧都很好 在清晰地运用设定铺垫之后迎来高潮结局可说一气呵成 满是燃点 谁知竟然用SD来表现 瞬间心凉到底;解谜系统简单了些
打越你跟药企有什么仇···
解过的谜题不能跳,还设计多周目,简直是无情!
NDS实机通的第一款游戏 打越钢太郎名不虚传啊
第一次又打出了个BE,虽然现在没打出真结局,不过已经被透的差不多了,打越依旧还是那个打越,这次借助着掌机的上下屏幕来玩弄TRICK,被骗的神清气爽啊
虽然没能超越e17,但结尾那个trick仍然把我整个人都震懵了三天没回过神,系统比较烂只有一个存档点,每条线还必须继承存档重打,还不能跳过密室
西村娟的人设非常美,巧妙地利用了NDS的双屏幕设计,可惜没有语音
打钢一生黑
如果要说出一个带我进入AVG坑的作品 我想应该就是它了 当时我对AVG的印象还停留在全年龄就是搞对象限制级就是啪啪啪 而朋友无意中的介绍让我接触到了这种真正有内涵的作品 玩过之后和朋友讨论 真是回味无穷 而且加入的逃脱要素也让解密爱好者有了一定的发挥空间 回首当年 能有缘玩到这样一款游戏 幸甚至哉 10分
伪科学和密室脱逃的设定很吸引人,紧张的氛围也营造得很好(如果脱出真的有时间限制就更好了),人物的刻画也比较成功,剧情的设置也很巧妙,几条线相辅相成,真结局很棒,只是结尾处还留有太多的未解之谜,多周目下重复解谜稍显枯燥。
剧本的强势减弱了脱出的可玩性
谜题的难度不算很高,某种角度上说这样也不错,让玩家能够费一番脑力后解开谜题前进才是成功的游戏,太难了让人扔游戏或者找攻略就没意思了。 尽管如此,第一次玩的时候还是跑到BE了otz 全通后感觉还算有趣,不过后面的内容略神棍,伪科学设定上可以适量玩玩但是以此为基础构建剧情大丈夫?
一个密室逃脱游戏已经很优秀了 不知道为什么对伪科学充满了兴趣
谜题简单了些。会是个坑么。
As I have already played Ever 17, the shock of this one was not as much~ Still enjoyable!
e17的影子很重。单就作品来说还是不错的,剧情很流畅人物刻画也比较充实,结构上的一些设计也挺好,不过没说清的地方还是很多,结尾这坑挖的也太明显了吧……
打越终于没有过分表现自己对于ero元素的执着。 结构上有值得夸奖的地方,赞一下翻译,能把打越这种文笔翻译的如此朴素稳重。 重复性太强是硬伤,解密也有些无趣,结局扯了点。
解迷難度不高,除了路線走向之外基本不需要看攻略,不同線路同一個密室需要重復解迷這一點實在影響遊戲樂趣。文字內容量其實不大,通關之後也留下了不少謎題,感覺一些東西都還沒說完。設定上各種ever17的既視感,也可以算是沒什麼新意。作為一個小品級的作品值得消遣一玩但是絕對夠不上神作這樣的稱呼。
第一次玩这种多结局游戏,打出真结局后觉得一阵飘飘然当时。
R11,SG,还有这个999都虚高,毕竟小白还是占大多数,稍微忽悠一下就载了。打越这部在剧情的完整度上跟E17还是差得远,不得不说之前期待略高(因为总有一帮白大呼神作),跟很多类似的作品差不多,主要问题是挖了坑结果没填,而且各方面的暗示过于牵强,如果细究只会是无辜为作者考虑不周买单而已……解密无聊+NDS渣演出效果,6分。