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六出绯花
2023-10-4 21:37
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StrayDogA8
2023-10-4 13:16
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Jojoroy
2023-10-4 12:40
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第四天灾∑( ̄□ ̄)
2023-10-4 10:54
可以说是每个方面都恰到好处的游戏 -
bear in mind
2023-10-4 02:46
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我不是凌列韵
2023-10-3 23:35
10/10/10=10。 本作的地图会被反复使用,然玩家每次经过同一段路的理由完全不相同。完全可以信任设计师在“动辄全地图机关改变”中仍能不让玩家卡关、迷路,并绝对能持续给出高质量的谜题。我想起生存恐惧,除了上文一致,还有同款“过关后会把后路自动封死。”甚至茧走向正确路径后玩家会有特别的感知。茧的谜题需要玩家重复穿梭于各个世界。世界与世界直接互相嵌套,谜题环环相扣,比十年前的玩家初见传送门1还要惊艳。中期会发现机关和当初想象的功能不一样,也是一个惊喜。 许多状态空间少的谜题在玩家思考之前便可能会试错成功,进而失去谜题的意义,但茧诱导了玩家思考快于行动,以确保玩家能持续思考且时时刻刻处于心流状态。遗憾在于没有极致的逆向嵌套,终结谜题更是渐渐舍弃了复杂的可能性。 很多小优化也值得一提,密码顺序、寻路机器、零阶段的BOSS…茧几乎杜绝了玩家反复试错。 -
无为
2023-10-3 11:23
以前还觉得limbo与inside有点故弄玄虚,现在发现这个设计师真厉害。 -
YOUQY
2023-10-2 22:44
2023-10-02,五小时通关纪念! 纯解谜游戏,几个世界互相套娃又互相影响的玩法很有创意,后期解谜环环相扣的感觉很爽;谜题难度适中,玩起来比较流畅,基本都是一遍过,个别卡关的地方想个两三分钟也就想出来了;美术优秀,画风干净;操作简单,只需要方向键和一个互动键。 剧情比较谜语人;极个别谜题需要考验反应和预判,不过难度不高;后期解谜复杂起来后不断跑路切换世界有点麻烦。 整体来看是一个比较精致的、很有创意的解谜游戏。 -
Ramuh
2023-10-2 17:59
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LS15
2023-10-2 17:33
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小可
2023-10-2 16:09
牛逼。尤其是最后几个大谜题,这种难度恰到好处的大型环环相扣的谜题,思考后完成解密带来的爽感是无以伦比的,有一种解数学题的美感。 -
kuran
2023-9-30 16:24
8/10 算是Jeppe Carlsen继limbo和inside之后的又一突破,在没有丢失沉浸氛围感的情况下将游戏的侧重点从叙事变成了玩法(但画面表现和演出仍稳定发挥)。这一作解密要素很足,随着身上携带球体的增多后续谜题难度也在不断上升,那种发现正确解法后的爽快也很让人满足,本人解密类游戏玩的很少,但本作还是给我留下了很好的体验,至于一些人所说的后续解密流程繁琐就见仁见智了。 正如前面说的游戏侧重点变成了玩法解密,因此本作的剧情变的非常隐晦,氛围感的渲染占了主导,通关后回味会发现其实隐晦但不复杂,看着很高级其实并没有太多深度,有种为了贴合玩法解密所做的附属之感,但氛围感实在太好,加上各种很有设计感的机械和装饰,在某种难以言说的感觉上跟去年发布的一款游戏蔑视/Scorn很像,或许还是有一些值得深挖的地方的。 -
旧时月色
2023-9-30 15:03