昙花一现的游戏,后期只有重复
上来就被国内大环境爆了的二游,唉,可惜,本来图个立绘和良心抽卡还能玩玩的。产能不足,一个月一活动。养成系统缝合,技能树设计意义不明,无脑抄肉鸽玩法的技能树
游戏的底子还可以,但产能不足,号养成型之后基本就是上线收菜,没什么内容,角色立绘感觉也不是特别好看,剧情文本难懂。
这游戏运营和程序跟马戏团一样,承包了我24年的第一份乐子//5-2+1,平平无奇的换皮擦边球手游,灾难级的运营事故-2,但是很有节目效果+1//寄!//没啥可玩的,色又不够色,蝗完溜了
立绘还是不错的
史
敢于逆风而上挑战保守的社会环境和政策,勇气可嘉,虽然还是妥协了。运气还不错恰到了一波隔壁作死外溢的流量。但小厂终是小厂,局限了自身往更好的方向发展,各种无法妥当处理的运营灾难成了大伙新年的笑柄。在游戏内容方面是很粗糙的,全靠涩涩立绘撑起来。面临产出不足和流量褪去之后,变得平平无奇,出现了随时可能跑路的迹象
昙花一现的游戏,后期只有重复
上来就被国内大环境爆了的二游,唉,可惜,本来图个立绘和良心抽卡还能玩玩的。产能不足,一个月一活动。养成系统缝合,技能树设计意义不明,无脑抄肉鸽玩法的技能树
游戏的底子还可以,但产能不足,号养成型之后基本就是上线收菜,没什么内容,角色立绘感觉也不是特别好看,剧情文本难懂。
这游戏运营和程序跟马戏团一样,承包了我24年的第一份乐子//5-2+1,平平无奇的换皮擦边球手游,灾难级的运营事故-2,但是很有节目效果+1//寄!//没啥可玩的,色又不够色,蝗完溜了
立绘还是不错的
史
敢于逆风而上挑战保守的社会环境和政策,勇气可嘉,虽然还是妥协了。运气还不错恰到了一波隔壁作死外溢的流量。但小厂终是小厂,局限了自身往更好的方向发展,各种无法妥当处理的运营灾难成了大伙新年的笑柄。在游戏内容方面是很粗糙的,全靠涩涩立绘撑起来。面临产出不足和流量褪去之后,变得平平无奇,出现了随时可能跑路的迹象