出乎意料的比空轨和闪轨更对我胃口,是轨迹系列最喜欢的一作。主角团塑造十分讨喜,剧情发展紧凑而又不失轻松搞怪的日常,靠支援请求推动主线的做法也颇为讨巧。虽玩法还是F社老一套,但并不至让人感到乏味,反倒还有些战斗的刺激感。
玲之轨迹
补标。相当扎实
NS入手,法老控我又来了,配乐+1(一周目hard,78h主线(这个阶段的法老控音乐是真的顶啊
四人组的配合真的不错,现在回头想想闪之轨人物太多是真的垃圾
如何评价零之轨迹?还是换个问题吧:如何评价Falcom的RPG成熟叙事?由游击士换成警察?由多座城市变成了一座城市?由冒险变成了守护?随着流程的进行,你会惊讶地发现,Falcom早就悄无声息的把以上的问号化为叹号。不仅如此,叙事上的变化更会让玩家注意到主角身份的差异。零轨并不像空轨那样自由,但这份不自由正是因警察身份产生的使命感与正义感所导致的。只有先认清这一点,才能晓得Falcom的叙事动机所在
虽然男主的性格有点烂好人有时会受不了,而且这一作是轨迹系列渐渐往galgame发展的开始……(老实说真的不喜欢好感度系统) 但是整体剧情还是很不错的,音乐一如既往的好,有些郊外和自然场景我个人觉得是做得真的很美(以当时的技术来说),等着改版的出来再重温一遍~~~
前作比较无聊
真不错,回头想想克州写点啥(算了,留到碧轨说吧)//打遍改看看有啥区别,已终章。现在第一感觉节奏快了很多 挺舒服的,全语音加高速齿轮模式比以前流畅不少。故事节奏跟fc和闪1很像,优点在于开头两章艾莉加银线的爆点,有高开可惜后面还是注水了以及结局比较平。
第一部轨迹,作为对克洛斯贝尔故事的展开,这部作品是绝对的佳作,就我来说战斗系统和剧情还是逊于碧轨
在夹缝中生存的克州人,前面有巨大的看不见的屏障,秉持着正义与勇气的“我”,与伙伴们结下羁绊,一步一步成长,一步一步去跨越壁垒
83h,普通难度,43级通关。真爽啊。
当年的入坑作,剧情质量不论但节奏尚佳。等ns出了再通一遍。
你们剑圣也是量产的吗
第一次玩轨迹系列,基本搞懂了世界观和前作故事啥的,支线颇多,人物塑造优秀,就是没比巴士更方便的快速移动真的要累死人,整天为鸡毛蒜皮小事跑腿真心一帮人民公仆,没看攻略错过了许多东西,打到最后才3级搜查官。槽点最大的是枪的存在,中间一堆人拿枪互怼结果一个人都没死,真就人均夕阳红还是拿的玩具枪啊
基本同空轨fc和闪1的评价,不过这结局风格不像轨迹系列奇数部的啊...另外出于个人口味果然我还是更喜欢3rd以后的轨迹。
第一次自力全对话,因为零的记忆实在是太久远了我对克州组一直都是只有表面印象,玩了才知道为什么四人小组能是被很多人喜欢的小团体,四个人少了谁都不行互补依赖的关系展现得真的特别好,就像家人一样。主线不仅描写克州地理的特殊性,每一章暗线是各自一个成员这点也形成丰满人设,到终章进太阳堡垒直接推上顶峰的普通人守护老家的普通故事,决定重玩真的太好了...
15年打完3rd之后通的//人物开始扁平化了,单从故事层面来说可能比较一般,不过你法靠bgm和演出调动情绪的能力一直可以的,还算能hold住主线
个人感觉轨迹系列最佳作
創軌出來快一個月前突發奇想,用這一個月把零碧閃三四都通了,被無情吐嘈不可能...好吧果然是不可能,天天玩通了零軌之後就疲勞不想動了......遊戲挺好的,雖然沒空軌那麼傳統RPG FEEL了,不過有幾處演出蠻喜歡
出乎意料的比空轨和闪轨更对我胃口,是轨迹系列最喜欢的一作。主角团塑造十分讨喜,剧情发展紧凑而又不失轻松搞怪的日常,靠支援请求推动主线的做法也颇为讨巧。虽玩法还是F社老一套,但并不至让人感到乏味,反倒还有些战斗的刺激感。
玲之轨迹
补标。相当扎实
NS入手,法老控我又来了,配乐+1(一周目hard,78h主线(这个阶段的法老控音乐是真的顶啊
四人组的配合真的不错,现在回头想想闪之轨人物太多是真的垃圾
如何评价零之轨迹?还是换个问题吧:如何评价Falcom的RPG成熟叙事?由游击士换成警察?由多座城市变成了一座城市?由冒险变成了守护?随着流程的进行,你会惊讶地发现,Falcom早就悄无声息的把以上的问号化为叹号。不仅如此,叙事上的变化更会让玩家注意到主角身份的差异。零轨并不像空轨那样自由,但这份不自由正是因警察身份产生的使命感与正义感所导致的。只有先认清这一点,才能晓得Falcom的叙事动机所在
虽然男主的性格有点烂好人有时会受不了,而且这一作是轨迹系列渐渐往galgame发展的开始……(老实说真的不喜欢好感度系统) 但是整体剧情还是很不错的,音乐一如既往的好,有些郊外和自然场景我个人觉得是做得真的很美(以当时的技术来说),等着改版的出来再重温一遍~~~
前作比较无聊
真不错,回头想想克州写点啥(算了,留到碧轨说吧)//打遍改看看有啥区别,已终章。现在第一感觉节奏快了很多 挺舒服的,全语音加高速齿轮模式比以前流畅不少。故事节奏跟fc和闪1很像,优点在于开头两章艾莉加银线的爆点,有高开可惜后面还是注水了以及结局比较平。
第一部轨迹,作为对克洛斯贝尔故事的展开,这部作品是绝对的佳作,就我来说战斗系统和剧情还是逊于碧轨
在夹缝中生存的克州人,前面有巨大的看不见的屏障,秉持着正义与勇气的“我”,与伙伴们结下羁绊,一步一步成长,一步一步去跨越壁垒
83h,普通难度,43级通关。真爽啊。
当年的入坑作,剧情质量不论但节奏尚佳。等ns出了再通一遍。
你们剑圣也是量产的吗
第一次玩轨迹系列,基本搞懂了世界观和前作故事啥的,支线颇多,人物塑造优秀,就是没比巴士更方便的快速移动真的要累死人,整天为鸡毛蒜皮小事跑腿真心一帮人民公仆,没看攻略错过了许多东西,打到最后才3级搜查官。槽点最大的是枪的存在,中间一堆人拿枪互怼结果一个人都没死,真就人均夕阳红还是拿的玩具枪啊
基本同空轨fc和闪1的评价,不过这结局风格不像轨迹系列奇数部的啊...另外出于个人口味果然我还是更喜欢3rd以后的轨迹。
第一次自力全对话,因为零的记忆实在是太久远了我对克州组一直都是只有表面印象,玩了才知道为什么四人小组能是被很多人喜欢的小团体,四个人少了谁都不行互补依赖的关系展现得真的特别好,就像家人一样。主线不仅描写克州地理的特殊性,每一章暗线是各自一个成员这点也形成丰满人设,到终章进太阳堡垒直接推上顶峰的普通人守护老家的普通故事,决定重玩真的太好了...
15年打完3rd之后通的//人物开始扁平化了,单从故事层面来说可能比较一般,不过你法靠bgm和演出调动情绪的能力一直可以的,还算能hold住主线
个人感觉轨迹系列最佳作
創軌出來快一個月前突發奇想,用這一個月把零碧閃三四都通了,被無情吐嘈不可能...好吧果然是不可能,天天玩通了零軌之後就疲勞不想動了......遊戲挺好的,雖然沒空軌那麼傳統RPG FEEL了,不過有幾處演出蠻喜歡