反应很多现实问题,但是根本想不出解决的办法,也没有什么独特的见解,也就和没提一样吧。。。
2019.5.2-6.12 相比空之轨迹改变很大,战斗更有意思了(难度也下降了)。故事情节很棒,克罗斯贝尔的细节很是丰富,处处都与主线有着联系,倒是人物塑造差点水平,对罗伊德没什么好感,立绘换了风格后有好有坏。作为RPG流程长点没什么问题,但是整部的活动范围实在太小,新地图又是些比较复杂的迷宫,大都市的新鲜感很容易被冲淡,这让我几度放弃,好在最后的高潮和空之轨迹一样让我心潮澎湃。
70+h normal难度通关 改了下钱
日常线,一般般
闭眼讲话魔怔了
在此表示,已经升格为我的白月光,条子组万岁!
全语音好...才怪,沿着空轨EVO过来没NPC语音好别扭啊...紧接着刚100小时白金,强行3周目是醉了...没有碧轨的话这结局还真完美(
真想掐死几年前只追着艾约觉得零轨没啥意思的自己...重温零轨结合后续闪和外传晓的一些记叙,真觉得零轨在细节上对屏障的刻画太到位了,不同于碧轨各方矛盾的直接冲突和爆发,零轨通过是各方面的细节展现出两大大国压力下冷战状态的克罗斯贝尔,压抑感十足是真的厉害
好喜欢罗伊德这个主角
这是让众多空轨情怀党也能翘大拇指的游戏 剧情不输前作 音乐依旧很棒
补遗,大概一年前的这个时候全要素的,没玩过空轨三部曲就直接玩的这一作,然后印象挺不错,所以续作也补了。
评了碧轨忘了零轨了。两作连起来才是一个故事。不比较了
现在想想,中文PC真是奢侈啊。闪轨出中文实体的时候再买一波特典,steam就算了【。】
由于空轨的舞台一直变化错过不少npc对话,直到这作才深刻地意识到文本量对于社会层面世界观的有机构筑有多重要,哪怕没有脸的NPC都有属于自己的生活,只是随着主线推进与主角有所交集甚至不自知地生活因主角的行动而改变,并非只是通马桶触发器,每过一个情节节点就迫不及待地巡视一圈对话看看npc的生活变化,可惜人设换了之后削弱了空轨的朴素感,任务也换汤不换药
相对弱碧轨一个档次,但仍然是一部不错的作品
啊有个女儿和狗狗真好
很有趣的故事情节,令人心驰神往的世界观,值得一玩的RPG神作
鉱山町マインツ
当时没怎么玩过日式RPG的时候沉迷了一阵子,现在再让我玩估计打两章就弃了。。游戏是好游戏,给7.5
一周目hard过关,比预期的好一些。
反应很多现实问题,但是根本想不出解决的办法,也没有什么独特的见解,也就和没提一样吧。。。
2019.5.2-6.12 相比空之轨迹改变很大,战斗更有意思了(难度也下降了)。故事情节很棒,克罗斯贝尔的细节很是丰富,处处都与主线有着联系,倒是人物塑造差点水平,对罗伊德没什么好感,立绘换了风格后有好有坏。作为RPG流程长点没什么问题,但是整部的活动范围实在太小,新地图又是些比较复杂的迷宫,大都市的新鲜感很容易被冲淡,这让我几度放弃,好在最后的高潮和空之轨迹一样让我心潮澎湃。
70+h normal难度通关 改了下钱
日常线,一般般
闭眼讲话魔怔了
在此表示,已经升格为我的白月光,条子组万岁!
全语音好...才怪,沿着空轨EVO过来没NPC语音好别扭啊...紧接着刚100小时白金,强行3周目是醉了...没有碧轨的话这结局还真完美(
真想掐死几年前只追着艾约觉得零轨没啥意思的自己...重温零轨结合后续闪和外传晓的一些记叙,真觉得零轨在细节上对屏障的刻画太到位了,不同于碧轨各方矛盾的直接冲突和爆发,零轨通过是各方面的细节展现出两大大国压力下冷战状态的克罗斯贝尔,压抑感十足是真的厉害
好喜欢罗伊德这个主角
这是让众多空轨情怀党也能翘大拇指的游戏 剧情不输前作 音乐依旧很棒
补遗,大概一年前的这个时候全要素的,没玩过空轨三部曲就直接玩的这一作,然后印象挺不错,所以续作也补了。
评了碧轨忘了零轨了。两作连起来才是一个故事。不比较了
现在想想,中文PC真是奢侈啊。闪轨出中文实体的时候再买一波特典,steam就算了【。】
由于空轨的舞台一直变化错过不少npc对话,直到这作才深刻地意识到文本量对于社会层面世界观的有机构筑有多重要,哪怕没有脸的NPC都有属于自己的生活,只是随着主线推进与主角有所交集甚至不自知地生活因主角的行动而改变,并非只是通马桶触发器,每过一个情节节点就迫不及待地巡视一圈对话看看npc的生活变化,可惜人设换了之后削弱了空轨的朴素感,任务也换汤不换药
相对弱碧轨一个档次,但仍然是一部不错的作品
啊有个女儿和狗狗真好
很有趣的故事情节,令人心驰神往的世界观,值得一玩的RPG神作
鉱山町マインツ
当时没怎么玩过日式RPG的时候沉迷了一阵子,现在再让我玩估计打两章就弃了。。游戏是好游戏,给7.5
一周目hard过关,比预期的好一些。