啊这怎么是4个人啊嘤嘤嘤……看评论说rogue极度轻还挺高兴的……
玩起來好累,感覺高難度構築靈活度太低了。聯機和別人玩剛開始還有點意思,玩多了就感覺像是互相折磨了。而且之前在玩的時候網絡還很卡
第一款联机卡牌,很rpg,但是构筑太浅了
缝了好多卡牌游戏的机制,但可以联机这点还算有趣;流程太长,以至于打倒最后每一轮牌局都是持久的折磨。
我不是牌神 我是费用之神
第一次通关还挺有意思,后面再玩就感觉太重复了
一年过去,发现根本找不到一个同类的竞品,改8分。 联机杀戮之塔真是太赞了。 //算好游戏,联机比较有趣, 但是深度不足,高难度套路有限。 可能对联机内容加入更多桌游元素和随机要素更好。
容易上头,很适合双人联机
战斗系统间的配合十分僵硬,后期每场战斗都过于耗时繁琐。
很累
其伤害的计算方式和战斗规则注定了,需要挑战难度的话这不是一个纯粹的四人合作游戏。实际上,两个人玩比较合适。相对熟悉之后一个人玩,效率也不低,甚至可以打出更高的分数//在杀戮尖塔之后的众多卡牌+rogue要素游戏中,这一作可以说是表现最好的之一了。
啊这怎么是4个人啊嘤嘤嘤……看评论说rogue极度轻还挺高兴的……
玩起來好累,感覺高難度構築靈活度太低了。聯機和別人玩剛開始還有點意思,玩多了就感覺像是互相折磨了。而且之前在玩的時候網絡還很卡
第一款联机卡牌,很rpg,但是构筑太浅了
缝了好多卡牌游戏的机制,但可以联机这点还算有趣;流程太长,以至于打倒最后每一轮牌局都是持久的折磨。
我不是牌神 我是费用之神
第一次通关还挺有意思,后面再玩就感觉太重复了
一年过去,发现根本找不到一个同类的竞品,改8分。 联机杀戮之塔真是太赞了。 //算好游戏,联机比较有趣, 但是深度不足,高难度套路有限。 可能对联机内容加入更多桌游元素和随机要素更好。
容易上头,很适合双人联机
战斗系统间的配合十分僵硬,后期每场战斗都过于耗时繁琐。
很累
其伤害的计算方式和战斗规则注定了,需要挑战难度的话这不是一个纯粹的四人合作游戏。实际上,两个人玩比较合适。相对熟悉之后一个人玩,效率也不低,甚至可以打出更高的分数//在杀戮尖塔之后的众多卡牌+rogue要素游戏中,这一作可以说是表现最好的之一了。