2013年7月16日美版發售,24日入手。2023年3月7日23時56分一週目Chaos結局通關,存檔時間83h43m56s……紙片惡魔大倒退,新畫風惡魔完全不搭,建議雨宮回去老實搞特攝就挺好。前期互秒很刺激但是真的太缺魔貨了,還好有DLC救命。中後期隊伍成型之後雜兵戰就基本是一回合速推了。因爲死了就直接讀檔,結局前才解鎖死兩次出現的低難度。
合成的时候巨方便,剧情上一般
优秀的音乐,狂气的废土朋克世界观,系列集大成之作。可惜后期剧情有点突兀,疑似有腰斩痕迹
各种水桶数值的仲魔,过于离谱的魔法输出,前中期狂点魔力后期直接靠aoe打弱点清场就结束了,剧情上比4F更真女神转生,但游戏性上还是推荐直接玩3或者4F
系统剧情对比真女神转生3代全面劣化。 重点恶魔养成变的索然无味,剧情为推进而推进,前期设置的悬念都收不回来完结仓促意义不明。三线路判定积分选项逻辑清奇。除3DS掌机裸眼3D效果下的真女神世界充满魅力外,实在找不出多少值得赞赏的地方。
这么多年过去了我终于可以标成玩过了
玩完美版表示看不太懂。。。好像是说很多剧情补充塞到了dlc
美术设计真的只能打负分了
啊!navi ai和合体检索真的是太人性化了!(菜鸡落泪
剧情稍弱难度稍高
剧情表现力差评 新怪设差评
C线通关,N线算了算了肝不动了
进入东京市之后战斗的紧张感就消失了,但剧情的紧张感增强。算是比较好地重现了老SMT末世东京的感觉。
我没有说不好玩,你一定要问我这作耐不耐玩我说耐玩,不过09年那SJ比4不知道高到哪里去了,中国有句老话叫做「闷声发大财」,我觉得这句话是最好的!玩DLC商法也要按照基本法啊,玩家的购买权也是很重要的,把真结局格外剧情放到DLC里,你们啊,navie!
2014-3-3~ 一周目chaos 本该失望的还是失望了
我说有的怪物人设真心不是丑的问题,是根本没用心作吧?像样的动画也没一段。。。
掌机只能纸片没办法嘛……_(:з」∠)_
我还是比较喜欢P系列,不,其实只是喜欢P4。。。
上千次S/L遇不到一个魔人
纸片恶魔最喜欢了
2013年7月16日美版發售,24日入手。2023年3月7日23時56分一週目Chaos結局通關,存檔時間83h43m56s……紙片惡魔大倒退,新畫風惡魔完全不搭,建議雨宮回去老實搞特攝就挺好。前期互秒很刺激但是真的太缺魔貨了,還好有DLC救命。中後期隊伍成型之後雜兵戰就基本是一回合速推了。因爲死了就直接讀檔,結局前才解鎖死兩次出現的低難度。
合成的时候巨方便,剧情上一般
优秀的音乐,狂气的废土朋克世界观,系列集大成之作。可惜后期剧情有点突兀,疑似有腰斩痕迹
各种水桶数值的仲魔,过于离谱的魔法输出,前中期狂点魔力后期直接靠aoe打弱点清场就结束了,剧情上比4F更真女神转生,但游戏性上还是推荐直接玩3或者4F
系统剧情对比真女神转生3代全面劣化。 重点恶魔养成变的索然无味,剧情为推进而推进,前期设置的悬念都收不回来完结仓促意义不明。三线路判定积分选项逻辑清奇。除3DS掌机裸眼3D效果下的真女神世界充满魅力外,实在找不出多少值得赞赏的地方。
这么多年过去了我终于可以标成玩过了
玩完美版表示看不太懂。。。好像是说很多剧情补充塞到了dlc
美术设计真的只能打负分了
啊!navi ai和合体检索真的是太人性化了!(菜鸡落泪
剧情稍弱难度稍高
剧情表现力差评 新怪设差评
C线通关,N线算了算了肝不动了
进入东京市之后战斗的紧张感就消失了,但剧情的紧张感增强。算是比较好地重现了老SMT末世东京的感觉。
我没有说不好玩,你一定要问我这作耐不耐玩我说耐玩,不过09年那SJ比4不知道高到哪里去了,中国有句老话叫做「闷声发大财」,我觉得这句话是最好的!玩DLC商法也要按照基本法啊,玩家的购买权也是很重要的,把真结局格外剧情放到DLC里,你们啊,navie!
2014-3-3~ 一周目chaos 本该失望的还是失望了
我说有的怪物人设真心不是丑的问题,是根本没用心作吧?像样的动画也没一段。。。
掌机只能纸片没办法嘛……_(:з」∠)_
我还是比较喜欢P系列,不,其实只是喜欢P4。。。
上千次S/L遇不到一个魔人
纸片恶魔最喜欢了