有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
我非常肯定我当初玩的是盗版卡带
两倍的大地图,双份的快乐
玩了才知道原来g2本身就是两张大地图的设计,由此也能看出当时GF的野心。可惜宝可梦越出越多,PTC要求越来越高,而GF的技术里却被远远落下。
先玩的复刻才回去玩的二代...画面虽然老但还是挺有意思的
画面和系统相对于第一世代来讲有所提升,不过操作起来依旧有些复杂,也就是有时代的局限性。画面看起来非常的古老,简直就像是FC上的游戏,放在九十年代的游戏中并没有什么画面上的优势。值得要提的便是金银的超大地图,这可能是宝可梦系列中最大的地图了,极大了拓展了游戏的探索量。
童年GBC第一作
原作的风格非常喜欢,小人立绘色调音效都很经典,双地图感人
放到现在也绝不过时
冲着经典的树才怪bug去玩的,画面较老游玩可能会不适应,但这也是那个时代的魅力所在啊。
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
我非常肯定我当初玩的是盗版卡带
两倍的大地图,双份的快乐
玩了才知道原来g2本身就是两张大地图的设计,由此也能看出当时GF的野心。可惜宝可梦越出越多,PTC要求越来越高,而GF的技术里却被远远落下。
先玩的复刻才回去玩的二代...画面虽然老但还是挺有意思的
画面和系统相对于第一世代来讲有所提升,不过操作起来依旧有些复杂,也就是有时代的局限性。画面看起来非常的古老,简直就像是FC上的游戏,放在九十年代的游戏中并没有什么画面上的优势。值得要提的便是金银的超大地图,这可能是宝可梦系列中最大的地图了,极大了拓展了游戏的探索量。
童年GBC第一作
原作的风格非常喜欢,小人立绘色调音效都很经典,双地图感人
放到现在也绝不过时
冲着经典的树才怪bug去玩的,画面较老游玩可能会不适应,但这也是那个时代的魅力所在啊。