攻略完成。岛哥哥对游戏的全方面升级的一部革命之作。相较于前作而言,本作存在着难度大幅提升(最后那个等直升机死了读档了多少次)且若用模拟器玩不打补丁将会有掉帧的体验(不知道原作是否这样),但是当我玩通之时非常的畅快,里面对于道具以及潜入玩法的设定实在让人无法忘怀,跟前作相比简直是上升了数不过来的台阶,尤其是爬这个动作引入,可以让玩家找到缝隙躲起来。警报系统设计的相当出彩,玩家可以通过各种方式切换场景并找地方回避,这一点实在是设计出色极了。OP实在是劲爆不足为过,整个游戏画面算是榨干了整个msx平台换来了一部类似16位(好像实际仍然是8位)的游戏。至于本作的剧情,比起前作的爽文,本作加入了大量的更多对冷战以及战争的反思,使得剧情变得无比深刻,很难想象整部剧情竟然是花了一个晚上(有一个说法是电车上三小时)构思出来的。真是叹为观止的一部作品。
除去操作有些蹩脚,早期游戏设计不够人性,难度有些大外,基本上可以看作是一场以固蛇为主角的解救人质摧毁合金装备消灭敌人的一次冒险。在剧情上与幻痛相连接,只可惜幻痛最终没能完全接上成为了永远的遗憾。小岛秀夫的天才想法在这部作品中发挥了淋漓尽致,不过在得知老东家背着他开发新作后,他决心做出一部超越该作的作品出来。
89/100。enclosure
补标。23和平行者的合集,对当时而言大概比后来出的大师合集要用心不少,而这三部本身的出色自不必多说。希望PS上能接着出大师合集2吧
现在都不很过时的游戏设计,剧情太美国大片了扣两分
88/100。endless war,phantom peace
一些系统的简化(如CQC)可能不很能令玩家满意,然而作为弥补或者说新特色的基地养成系统带来的游戏性上的乐趣是极多的。此外,部分剧情放入磁带中同时在漫画过场中加入QTE的做法大概是对一直被诟病的频繁的过场动画的一种改善,不过这种只有音声的做法我个人其实不是很喜欢
看着男朋友重玩,自己只打了下最后boss战,真难。流程不长,叙事扎实,引用了大量纪录片,具有很强的现实性。大师合集版的新UI保持了老作品一贯的高水准设计,都是不错的参考
超越时代的游戏。不仅仅是跨时代的演出设计、META要素,游戏本身也十分有趣,难以想象小岛秀夫在上个世纪就做出了这样的游戏,即使放到今天,这也是一部顶级的作品。
漫画风格的过场是本作一大鲜明的特色,过场的QTE也能稍微缓冲一下长播片给玩家带来的不满。boss战基本毫无设计,相当敷衍,操作也比较蹩脚,不过冲着小岛的剧本还是值得一玩。
几十年前就设计的这么出色,有这么多要素,不敢想象,真的挺佩服的,就是玩的眼花,玩了7个钟才通关,有点难顶
打的眼都花了,打了4个钟,硬着头皮打完几十年前的游戏,还是挺有趣的
小岛秀夫真的很会讲故事,剧情很精彩,游戏玩法和boss设计也都很有想象力,不过我作为玩家还是更希望这种非文字游戏能留下更多可操作空间。
用psp模拟器玩,帧率高,画面好,而且还是大屏!现在正是玩的最佳时机,比其他的mgs并不差。
玩的小岛哥哥第一部作品,带给我的冲击比FF7还要震撼,羸弱的机能下,不用cg的电影化镜头,不愧是你小导!
爱的抑止力
系统、玩法放23年不说没过时至少能接受,但是射击手感是真的不行,打雪狐这种依赖枪械的boss恶心的不行;剧情不算多高深但各种反转真的给足了
云通关。游戏性和剧情都比初代进步不少。
云通关。想法很有意思,关卡设计平平,呈现出来的效果一般。
太简陋了(指剧情)。我都没看出来毒蛇死这。boss!!!!!
攻略完成。岛哥哥对游戏的全方面升级的一部革命之作。相较于前作而言,本作存在着难度大幅提升(最后那个等直升机死了读档了多少次)且若用模拟器玩不打补丁将会有掉帧的体验(不知道原作是否这样),但是当我玩通之时非常的畅快,里面对于道具以及潜入玩法的设定实在让人无法忘怀,跟前作相比简直是上升了数不过来的台阶,尤其是爬这个动作引入,可以让玩家找到缝隙躲起来。警报系统设计的相当出彩,玩家可以通过各种方式切换场景并找地方回避,这一点实在是设计出色极了。OP实在是劲爆不足为过,整个游戏画面算是榨干了整个msx平台换来了一部类似16位(好像实际仍然是8位)的游戏。至于本作的剧情,比起前作的爽文,本作加入了大量的更多对冷战以及战争的反思,使得剧情变得无比深刻,很难想象整部剧情竟然是花了一个晚上(有一个说法是电车上三小时)构思出来的。真是叹为观止的一部作品。
除去操作有些蹩脚,早期游戏设计不够人性,难度有些大外,基本上可以看作是一场以固蛇为主角的解救人质摧毁合金装备消灭敌人的一次冒险。在剧情上与幻痛相连接,只可惜幻痛最终没能完全接上成为了永远的遗憾。小岛秀夫的天才想法在这部作品中发挥了淋漓尽致,不过在得知老东家背着他开发新作后,他决心做出一部超越该作的作品出来。
89/100。enclosure
补标。23和平行者的合集,对当时而言大概比后来出的大师合集要用心不少,而这三部本身的出色自不必多说。希望PS上能接着出大师合集2吧
现在都不很过时的游戏设计,剧情太美国大片了扣两分
88/100。endless war,phantom peace
一些系统的简化(如CQC)可能不很能令玩家满意,然而作为弥补或者说新特色的基地养成系统带来的游戏性上的乐趣是极多的。此外,部分剧情放入磁带中同时在漫画过场中加入QTE的做法大概是对一直被诟病的频繁的过场动画的一种改善,不过这种只有音声的做法我个人其实不是很喜欢
看着男朋友重玩,自己只打了下最后boss战,真难。流程不长,叙事扎实,引用了大量纪录片,具有很强的现实性。大师合集版的新UI保持了老作品一贯的高水准设计,都是不错的参考
超越时代的游戏。不仅仅是跨时代的演出设计、META要素,游戏本身也十分有趣,难以想象小岛秀夫在上个世纪就做出了这样的游戏,即使放到今天,这也是一部顶级的作品。
漫画风格的过场是本作一大鲜明的特色,过场的QTE也能稍微缓冲一下长播片给玩家带来的不满。boss战基本毫无设计,相当敷衍,操作也比较蹩脚,不过冲着小岛的剧本还是值得一玩。
几十年前就设计的这么出色,有这么多要素,不敢想象,真的挺佩服的,就是玩的眼花,玩了7个钟才通关,有点难顶
打的眼都花了,打了4个钟,硬着头皮打完几十年前的游戏,还是挺有趣的
小岛秀夫真的很会讲故事,剧情很精彩,游戏玩法和boss设计也都很有想象力,不过我作为玩家还是更希望这种非文字游戏能留下更多可操作空间。
用psp模拟器玩,帧率高,画面好,而且还是大屏!现在正是玩的最佳时机,比其他的mgs并不差。
玩的小岛哥哥第一部作品,带给我的冲击比FF7还要震撼,羸弱的机能下,不用cg的电影化镜头,不愧是你小导!
爱的抑止力
系统、玩法放23年不说没过时至少能接受,但是射击手感是真的不行,打雪狐这种依赖枪械的boss恶心的不行;剧情不算多高深但各种反转真的给足了
云通关。游戏性和剧情都比初代进步不少。
云通关。想法很有意思,关卡设计平平,呈现出来的效果一般。
太简陋了(指剧情)。我都没看出来毒蛇死这。boss!!!!!