1313
阿育的全新尝试,蛮不错的,合格的类银河恶魔城设计,配上3D的演出和特写,过瘾! 而且量大管饱。
对横板动作还是没兴趣....
剧情有趣且不失幽默,系统和探索门槛较低
22H 65% 主线通关//探索是《蔚蓝》+银河城,战斗是希卡石板+魂。动作和物品武器少而精,低伤高速的 boss 战在视觉上惊心动魄,操作上又留有充足的余地。剧情是虽然套的是超英模板,但「迷途战士」这个支线的概念还不错,唯一一处能体会背景中混乱的时间。
有小bug,跳跳乐吃屎,没有自杀回重生点,演出不错
不错的银河恶魔城,故事写得很棒。缺点就是跑图比较繁琐,而且没有全收集提示,bug也不少,育碧连单机游戏的bug都这么多么。
42H 100%,3A级别的类银河城,NS上60帧,非常适合。探索乐此不疲,地图设计有密特罗德的味道了。Boss战很爽快,而且招数基本上都有独有的设计。剧情演出,人物塑造也有模有样,在银河城里算优秀的了。跳跳乐不少,而且不算简单,不过和空洞的苦痛之路以及蔚蓝比起来,就不算啥了,多练几次,跳过去很有成就感~
这价格做的好是应该的/25h一周目,收集做了90%以上,还差一点零碎的东西。综合质量非常高!不愧是大厂。无论是演出,横板跳跃;还是战斗,解密,抑或是支线,藏比,该有的东西他全有,还都做的不错,又扎实又有创新,值得游玩。挑几个小不足:1.传送点较少,跑图有点费劲 2.战斗方式略显单一(不过本身也不是以此为卖点) 3.部分炸弹墙需要跑很远拿炸弹来打开 4.bug不少 本作的跳跳乐难度在我看来刚刚好,重视思路而非操作技巧,处于玩家踮踮脚就能拿下的程度,既不太难也不太简单。
优秀的类银河恶魔城游戏。 优点:能力和解谜很有意思(当然也能看到其他游戏的影子),怪物类型还算丰富,BOSS战十分炫酷。 缺点:地图设计不够精妙,跑图有点痛苦。作为一个横版游戏竟然有不少恶性BUG(海盗船长接任务卡死,打弓哥BOSS战时被卡出BOSS战等)。 不知道是缺点还是优点:有些跳跳乐有点过于难了。
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阿育的全新尝试,蛮不错的,合格的类银河恶魔城设计,配上3D的演出和特写,过瘾! 而且量大管饱。
对横板动作还是没兴趣....
剧情有趣且不失幽默,系统和探索门槛较低
22H 65% 主线通关//探索是《蔚蓝》+银河城,战斗是希卡石板+魂。动作和物品武器少而精,低伤高速的 boss 战在视觉上惊心动魄,操作上又留有充足的余地。剧情是虽然套的是超英模板,但「迷途战士」这个支线的概念还不错,唯一一处能体会背景中混乱的时间。
有小bug,跳跳乐吃屎,没有自杀回重生点,演出不错
不错的银河恶魔城,故事写得很棒。缺点就是跑图比较繁琐,而且没有全收集提示,bug也不少,育碧连单机游戏的bug都这么多么。
42H 100%,3A级别的类银河城,NS上60帧,非常适合。探索乐此不疲,地图设计有密特罗德的味道了。Boss战很爽快,而且招数基本上都有独有的设计。剧情演出,人物塑造也有模有样,在银河城里算优秀的了。跳跳乐不少,而且不算简单,不过和空洞的苦痛之路以及蔚蓝比起来,就不算啥了,多练几次,跳过去很有成就感~
这价格做的好是应该的/25h一周目,收集做了90%以上,还差一点零碎的东西。综合质量非常高!不愧是大厂。无论是演出,横板跳跃;还是战斗,解密,抑或是支线,藏比,该有的东西他全有,还都做的不错,又扎实又有创新,值得游玩。挑几个小不足:1.传送点较少,跑图有点费劲 2.战斗方式略显单一(不过本身也不是以此为卖点) 3.部分炸弹墙需要跑很远拿炸弹来打开 4.bug不少 本作的跳跳乐难度在我看来刚刚好,重视思路而非操作技巧,处于玩家踮踮脚就能拿下的程度,既不太难也不太简单。
优秀的类银河恶魔城游戏。 优点:能力和解谜很有意思(当然也能看到其他游戏的影子),怪物类型还算丰富,BOSS战十分炫酷。 缺点:地图设计不够精妙,跑图有点痛苦。作为一个横版游戏竟然有不少恶性BUG(海盗船长接任务卡死,打弓哥BOSS战时被卡出BOSS战等)。 不知道是缺点还是优点:有些跳跳乐有点过于难了。