不再头疼的策略游戏?我们满足您的需求。
给马上鞍!看到您的王国栩栩如生,为保卫它而进行紧张激战,还能在午餐前完成。
在Thronefall中,我们试图剥离经典策略游戏中所有不必要的复杂性,并将其与适量的砍杀结合起来。在白天建立你的基地,在晚上保卫它直到你的最后一口气。
您能在经济和防御之间找到合适的平衡吗?您需要更多的弓箭手、更厚的城墙还是额外的磨坊?您会用长弓将敌人挡在外面,还是骑马冲向他们?今晚将是艰难的一夜,但没有什么比看到太阳升起在您的小王国上空,迎来新的一天更令人欣喜的了。
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给马上鞍!看到您的王国栩栩如生,为保卫它而进行紧张激战,还能在午餐前完成。
在Thronefall中,我们试图剥离经典策略游戏中所有不必要的复杂性,并将其与适量的砍杀结合起来。在白天建立你的基地,在晚上保卫它直到你的最后一口气。
您能在经济和防御之间找到合适的平衡吗?您需要更多的弓箭手、更厚的城墙还是额外的磨坊?您会用长弓将敌人挡在外面,还是骑马冲向他们?今晚将是艰难的一夜,但没有什么比看到太阳升起在您的小王国上空,迎来新的一天更令人欣喜的了。
关卡偏少,开局需要刷等级解锁技能,金币偏少,发展要看点策略
美术风格简约舒适不费眼 现在只有6个关卡+1个无尽试炼 流程很短,但是考虑到价格我的评价是可以一玩,要是能开放创意工坊我都不敢想了
各种意义上也是这类游戏中的佼佼者了,虽然只是EA阶段,后续潜力无限
蛮有意思的塔防游戏,目前还没做完,肉鸽元素不足导致缺乏重复玩的动力是硬伤。
画风很舒服,期待后续更新
拯救RTS荣光,塔防义不容辞。由于是EA时期,难度梯度还不算很合理,靠刷出来的新特性才能慢慢体验全部内容(当然现在并没有多少)。现今最大的优点是可拓展性,根据地图特质来改变防御思路可以预见地发展大量新流派。期待制作组的后续更新吧
期待正式版
上手感觉很难,每张地图多打几次就没难度了。\\\游戏中途不能存档。\\\平衡性不好。\\\我人傻了,全成就了才知道按shift可以奔跑,游戏没教啊。