Astrea: Six-Sided Oracles 游戏

固化弦歌 玩过 @ 2024-5-1 21:40

独特的血量设计带给本作有别于其他卡牌肉鸽的乐趣,精心设计各角色的美德和每名角色繁多的独特机制也极大增添可玩性。不过骰子的固有特性和游戏中偏多的随机性还是使得我这种菜鸡得经常sl,略显不快

KyrieL 玩过 @ 2024-3-9 21:55

骰子辨识度好低//愈发觉得此类卡牌战斗爬塔肉鸽没有必要玩第二个

铁锈地带 搁置 @ 2024-2-25 20:58

13小时全角色通关,暂时搁置。

酒柴 玩过 @ 2024-2-14 08:13

平衡性还不错,系统用筛子代替卡牌还是有些创新性,但敌人和关卡翻来覆去就那几个,boss都没得变化,全人物打通个几次就没啥动力了...另外剧情为0也是个算不上硬伤的硬伤

X_Shaw 玩过 @ 2024-1-28 21:11

美术不错

zjxkxll 玩过 @ 2024-1-27 21:49

肉鸽+1

Recall 玩过 @ 2024-1-7 15:32

7.5,立于杀戮尖塔规则上的革新者。骰子机制大大增加了战斗内的随机性和可能性,抓牌是利用冒险骰子剑走偏锋,还是维持均衡步步为营,运营风格差异可以很大。此外,腐化净化机制整合了伤害与治疗资源,加之角色美德机制,大大丰富了资源利用的可能性。六名角色的游戏体验也是差异显著。然而不足之处也很明显,爬塔路线设计过于简陋;不同流派的贯通性较低,后期抓骰大概率是只能跳过。不过看开发组目前用心的状态,还是可以期待一波未来表现。

壹月罗文 在玩 @ 2023-12-29 18:21

随机性和操作感很强的肉鸽

567235 在玩 @ 2023-12-25 01:03

体验很不一样的卡牌肉鸽

小鸭鸭 玩过 @ 2023-10-14 08:05

Astrea是一款基于骰子的肉鸽卡牌游戏,与杀戮尖塔有一定相似度。在设定上,本作也有着相当多的一些创新,比如净化腐化系统。共有六个角色,每个角色也有独特的流派,用心设计了。总体而言,我觉得Astrea还是和杀戮尖塔有一些差距,主要是游玩过程有点累了,骰子种类太多,每个骰子还有着独特的六面,一一查看有点费神。战斗时还得关注敌我的各种Buff和美德系统,需要观察的有点多。音乐和美术很优秀,玩法也还是相当出色的,非常值得喜爱卡牌肉鸽的玩家入手。 目前12个小时全角色通关+小蜜蜂通关阿斯特赖亚之心。

神無月らく 玩过 @ 2023-10-9 22:37

核心玩法非常优秀的类爬塔游戏。但卡池太浅、有强度的流派少,缺乏肉鸽感。难度曲线平衡有问题。

千梳 在玩 @ 2023-10-5 19:21

astrea巧妙地将血量与伤害模型转化成矛盾正反面的腐化和净化,辅以自伤触发美德的机制和遗物联动,你可以反直觉地体验不断自残并一回合过穿牌库等有趣玩法。然而,独特的核心机制之下仍有肉眼可见的简陋之处,例如路线选择太过简单、局内数值繁多却并未系统归纳以至目不暇接,不同流派的骰面效果较为隔阂,部分职业高进阶下初始卡组严重脱节怪物数值...

铃梦椛 在玩 @ 2023-10-1 15:18

继slay the spire后第三部让我眼前一亮的dbg类roguelike游戏(顺带一提第二部是超时空方舟),了果然能引起sae塔批讨论热度的游戏都不是什么等闲之辈(。战斗整体给我的感觉有点类似于骰子地下城的roll点决定卡牌效能的机制加上爬塔模式的框架,如果要说最大的反常点,Astrea的“伤害”(腐化)和“治疗”(净化)完全是单向且趋同的,红色行动会对敌方产生治疗并对我方造成伤害,蓝色则反之,并且我方必须释放所有的红色行动后才可以结束回合。这一反常点可能对一些玩家来说还需要一定时间适应

tazhi 玩过 @ 2023-9-25 22:05

杀戮尖塔并驾齐驱

理之超越 在玩 @ 2023-9-25 00:57

一眼牛逼的系统。