Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 扩展包

  • 中文名: 赛博朋克 2077:往日之影
  • 开发: CD Projekt Red
  • 发行: CD Projekt
    • 别名: 電馭叛客 2077:自由幻局
    • サイバーパンク2077:仮初めの自由
    • 平台:
    • PC Xbox Series X/S PS5
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: REDengine 4
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年9月26日
  • 官方网站: cyberpunk.net/phantom-liberty

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金刚可怜 玩过 @ 2d 21h ago

20h,因为提前看了眼奖杯,或多或少猜到了是个怎么事,狗镇地图不大,但地图全是高低平台,导致哪怕照着指引赶路都不算友好,除了流程里的跳跳乐体验差外,其余新增的玩法挺有趣的,支线写的也不错。

xjxn1090 玩过 @ 2026-4-12 20:48

比本篇赛博朋克多了!

地べた 玩过 @ 2026-4-6 22:48

与本体赛博朋克味道十足的主线相比,往日之影的剧情更像是看了一部007,充满了悬疑,政治与阴谋,狗镇也更偏废土风格。就一口气玩下来的体验来说,我更喜欢本体的赛博朋克味。废土搭配上赛博朋克实在是有些怪,甚至给了我一种在玩辐射的错觉。 好在往日之影的剧情量很足,也加了很多玩法在关卡设计上,所以玩起来倒不会很单调。整部扩展包基本上可以算是在本体的基础上做加法,没有对游戏本身带来突破性的玩法改变,整体来说中规中矩。

小山直人 玩过 @ 2026-4-3 20:46

因为支持光线追踪所以觉得又名,实际上手之后感觉没有耐心去看剧情,不是适合我的游戏。

𝕴𝖌𝖓𝖎𝖙𝖊 玩过 @ 2026-3-29 13:49

演出对rpg游戏实在是太重要了,dlc玩爽了,李德线也是真吓到我了。汉兹的委托做起来真的比本体有意思太多了

绫波丽丽子 玩过 @ 2026-3-15 13:29

过誉,没有真正脱胎于本体

.ZiP 玩过 @ 2026-3-10 23:33

24.4h,宝剑权杖高塔结局,李德线懒得打了,之后抽空云一下。漂亮的翻身仗,这才是这游戏应有的水准,二十多小时的内容都非常充实。在狗镇,一切都不再是非黑即白,很多选项都会让我犹豫三分,所有事件都有着两面性,RPG就是要让玩家的所作所为能影响到后续的事件发展,DLC在这点上做的就比本体好很多。高塔结局虽然算不上好结局,但个人挺喜欢的,本体的几个结局都没什么感觉。不过玩到DLC才发现本体有些支线没做完,再次体现了本体的任务安排的不合理之处,上来就一股脑丢一堆毫无营养的委托,等我做完再去推主线已经过了30小时了,DLC中不仅连委托的任务设计都很好,随主线分段式解锁也使流程推进更加丝滑。各方面都超过本体,与通关本体的解脱感不同,这次确实是玩爽了。还有游戏外千寺狐的故事真的很感人,cdpr愿意加个彩蛋确实赢我好感了

芝麻 玩过 @ 2026-3-7 23:51

文本还是不够动人。大多数委托粗暴的设置对立结构,较少的提供情境,以此试图引出更多关于结构与道德的思考,而单纯的依赖概念做抉择不过是调用了更具普遍性的社会文化符码,对我而言始终都没法定位主角在遍历各种事件后与自身相关的处境动态。但主线是够好的,最终将笼中鸟送往天空,我选择了坠落,现在我必须偿付重力,但此前不再虚无。

夜空下的向日葵 玩过 @ 2026-3-1 19:09

89/100,如今在修完bug,拓宽了玩法之后的赛博2077终于对得起他的一部分噱头了。丰富的世界观,虽然不平衡但是玩的很爽的战斗系统,以及剧情的编排,让我这几十个小时的游玩过程充满了快乐。尤其是在最后我40多级一身金装,非满练的情况下独闯最高难度荒坂塔,和重锤激情交互最后反杀他的时候,这一切也是值了,给大卫出了口恶气。不过,该作还是存在一些小问题,也达不到当年吹下的牛皮了。

槭翼深碍 玩过 @ 2026-3-1 02:15

顶着没一个好结局是吧?

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