steam平台终极版16h,天启难度主线通关。
童年回忆,总体来说算是不错的类塞尔达游戏吧,暗黑血统这个ip还真神奇,每一代的游戏类型都不同
最喜欢的动作游戏,战斗解谜音乐美术全都非常出色,世界观和主角人设换成二次元会很中二,但在这游戏里逼格拉满。 保留了初代的骑马战斗,造物者领地最后的boss战印象最深,每次玩都非常震撼,结果3代马一次没骑到就死了。 风格注定受众有限,再有续作应该也不会有这种水平了,2代是绝唱,3代想类魂可是只吸收到了糟粕。 我突然在想,很多人不喜欢这个游戏是不是以为太难过高,卡关了。可是有些游戏难度高反而会被
在switch上玩的,感觉画面一般般吧,而且解密比重越来越多,并没有感到趣闻性,心累。整体氛围营造尚可,可以一玩吧。
6.0. + 各方面都做得还行 - 恰恰是各方面都做得还行这点决定了它的平庸,动作元素方面缺少战斗技巧,RPG方面缺少成长和装备选择,开放世界探索方面空洞无味,迷宫解谜方面又臭又长,尤其是前两张大地图,但凡做得跟最后两张地图一样直接都会提升玩家体验。
解谜挺好玩,怪太难打
这个视角强制转换很恶心,整的我头晕
解谜部分太无聊,而且占比重太大,甚至boss战都是在解谜
解密太多了
1代到2代经历的巨大的变革,无论是物品收集上(1代可收集的只有传奇符文和暗影一套,2代各类神器层出不穷),还是地图的大小上,一代都更偏向传统的act,传送点和各个区域,2代则差别很大,解锁的能力越多,能去的地方也越多,隐藏远远多于一代,算是半开放的沙盒游戏了,品质还是不错的,但是略显杂乱,本身叫好不叫座,可惜
游戏本体严重掉帧… 而且键位设计简直不带脑子… 锁定方式不能调令人绝望… 受伤反馈低到令人费解… 上来开了最高难度,然而被毫无重点的画面风格弄到审美疲劳… 整体来说风格不错,但是有种高配WOW+奎爷的感觉…
虎头蛇尾。单论过程挺带感,但解谜大半是前作的模式,而最终boss战居然脸滚键盘就能过……
。。。。这个的游戏性,真的是让我无语了,不过也能理解。孤注一掷的作品
打击感其实相当不错,但更接近于ARPG了,预告片很惊艳实际效果比较一般。一代那谜题让我玩得这么痛苦我也通了,2代谜题难度降低了,但沙盘刷装备兴趣反而降低了,最近2作都重制了,大概三代是有戏的,等出来再说吧
打完公正者飞了。。。ACT改纯种刷刷刷ARPG,解谜只加量不加质,如此自暴自弃的续作真是难得。总结:死得不冤。
用game+打完了normal然后发现不能再次继承存档了……于是就不打下两个难度了吧
比上一代逊色,解密难度也低了很多。
3D推箱子2 说起来推箱子的时间似乎减少了 难道是我的错觉
二代作品很想表现自己,于是杂糅了许多要素,却没能做出亮点。
为了世界的平衡屠尽同族,却心怀一点慈悲没有把族人的灵魂毁灭,在兄弟遭受陷害之后毅然背负着被族人灵魂无时无刻折磨的痛苦走上为兄弟洗清罪孽之路!最后斩杀堕落投入灵魂之井转生成人【我猜的】为复活人族努力下去!【各个不同的景色也极美极美!
steam平台终极版16h,天启难度主线通关。
童年回忆,总体来说算是不错的类塞尔达游戏吧,暗黑血统这个ip还真神奇,每一代的游戏类型都不同
最喜欢的动作游戏,战斗解谜音乐美术全都非常出色,世界观和主角人设换成二次元会很中二,但在这游戏里逼格拉满。 保留了初代的骑马战斗,造物者领地最后的boss战印象最深,每次玩都非常震撼,结果3代马一次没骑到就死了。 风格注定受众有限,再有续作应该也不会有这种水平了,2代是绝唱,3代想类魂可是只吸收到了糟粕。 我突然在想,很多人不喜欢这个游戏是不是以为太难过高,卡关了。可是有些游戏难度高反而会被
在switch上玩的,感觉画面一般般吧,而且解密比重越来越多,并没有感到趣闻性,心累。整体氛围营造尚可,可以一玩吧。
6.0. + 各方面都做得还行 - 恰恰是各方面都做得还行这点决定了它的平庸,动作元素方面缺少战斗技巧,RPG方面缺少成长和装备选择,开放世界探索方面空洞无味,迷宫解谜方面又臭又长,尤其是前两张大地图,但凡做得跟最后两张地图一样直接都会提升玩家体验。
解谜挺好玩,怪太难打
这个视角强制转换很恶心,整的我头晕
解谜部分太无聊,而且占比重太大,甚至boss战都是在解谜
解密太多了
1代到2代经历的巨大的变革,无论是物品收集上(1代可收集的只有传奇符文和暗影一套,2代各类神器层出不穷),还是地图的大小上,一代都更偏向传统的act,传送点和各个区域,2代则差别很大,解锁的能力越多,能去的地方也越多,隐藏远远多于一代,算是半开放的沙盒游戏了,品质还是不错的,但是略显杂乱,本身叫好不叫座,可惜
游戏本体严重掉帧… 而且键位设计简直不带脑子… 锁定方式不能调令人绝望… 受伤反馈低到令人费解… 上来开了最高难度,然而被毫无重点的画面风格弄到审美疲劳… 整体来说风格不错,但是有种高配WOW+奎爷的感觉…
虎头蛇尾。单论过程挺带感,但解谜大半是前作的模式,而最终boss战居然脸滚键盘就能过……
。。。。这个的游戏性,真的是让我无语了,不过也能理解。孤注一掷的作品
打击感其实相当不错,但更接近于ARPG了,预告片很惊艳实际效果比较一般。一代那谜题让我玩得这么痛苦我也通了,2代谜题难度降低了,但沙盘刷装备兴趣反而降低了,最近2作都重制了,大概三代是有戏的,等出来再说吧
打完公正者飞了。。。ACT改纯种刷刷刷ARPG,解谜只加量不加质,如此自暴自弃的续作真是难得。总结:死得不冤。
用game+打完了normal然后发现不能再次继承存档了……于是就不打下两个难度了吧
比上一代逊色,解密难度也低了很多。
3D推箱子2 说起来推箱子的时间似乎减少了 难道是我的错觉
二代作品很想表现自己,于是杂糅了许多要素,却没能做出亮点。
为了世界的平衡屠尽同族,却心怀一点慈悲没有把族人的灵魂毁灭,在兄弟遭受陷害之后毅然背负着被族人灵魂无时无刻折磨的痛苦走上为兄弟洗清罪孽之路!最后斩杀堕落投入灵魂之井转生成人【我猜的】为复活人族努力下去!【各个不同的景色也极美极美!