バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
Darksiders II
Dead or Alive 5: Last Round
バイオハザード リベレーションズ2
Darksiders
God of War: Ascension
L.A.Noire
那由多の軌跡
steam平台8h,普通难度通关。
某些设计的是真幽默,尤其是boss,更是又臭又长,杂兵也砍不爽了
这脑抽剧情不知道谁想出来的,搁这头脑风暴呢?想一出是一出。忍龙搞这种苦大情深的剧情就是徒劳无益,给龙哥加的感情戏和一堆莫名其妙的对话更是画蛇添足。游戏系统上删道具、删吸魂UT、忍法改能量槽、主打断骨系统等都让龙哥缺乏主动性,只能以静制动而不是以动制动,脱离了忍龙高速战斗的精髓,而各种敌人AI防御和闪避精通点满,一些招式百分百防御和闪避,逼你只能用固定制式来打,让战斗变得单调,一周目上忍全程玩下来,明明流程比1代2代短,却感觉又拖又烦。而且好死不死的又把忍龙的那些缺点发扬光大,恶心boss和无意义的射击战点大大增加,属实是去其精华取其糟粕了。忍龙3刀锋整体更像是个ninja gaiden gaiden(忍者龙剑传的外传),像个忍龙like,硫酸脸隐退后,真就没人会做忍龙了,也难怪这个IP神隐了。 PS:但是刀锋至少比原版强,想玩女忍倒是合适。
小弟私货很多的一部,本身素质可以,值得一玩,但是作为忍龙差点意思,可惜他从来没想过为什么。 “你们都喜欢大哥,没人在乎我”
剧情我没看,打斗感觉思路有点诡异,加回了断肢却没有吸魂总感觉哪里怪怪的
真的是又臭又长,杂兵战都做不好了。
因为我觉得自己只是来走过场的所以一度以为自己能接受,实际上是完全不能,对我来说本作最大的骂点是辱隼龙,忍者就应该沉默寡言执行他认为的正义而不是弱化陷入奇怪的廉价亲情戏里;其实红手还挺爽快,不过删掉系列玩法核心的吸魂我那确实觉得真的有问题,为什么一定是替换而不是尝试加法;那个手里剑爬墙好弱智,那0容错跑酷也好神经病,boss都非常恶心;唯一的优点是让我回村散步了一趟,这是12没做到的事情,我回家了
断肢断骨处决和喷血都不错,也变得花里胡哨了很多,不过有些小怪断肢率太低了。。。而且感觉这作好不忍龙。。。
弓箭大战无人机什么的还在,吸魂倒给整没了……
杂兵战世界最强
steam平台8h,普通难度通关。
某些设计的是真幽默,尤其是boss,更是又臭又长,杂兵也砍不爽了
这脑抽剧情不知道谁想出来的,搁这头脑风暴呢?想一出是一出。忍龙搞这种苦大情深的剧情就是徒劳无益,给龙哥加的感情戏和一堆莫名其妙的对话更是画蛇添足。游戏系统上删道具、删吸魂UT、忍法改能量槽、主打断骨系统等都让龙哥缺乏主动性,只能以静制动而不是以动制动,脱离了忍龙高速战斗的精髓,而各种敌人AI防御和闪避精通点满,一些招式百分百防御和闪避,逼你只能用固定制式来打,让战斗变得单调,一周目上忍全程玩下来,明明流程比1代2代短,却感觉又拖又烦。而且好死不死的又把忍龙的那些缺点发扬光大,恶心boss和无意义的射击战点大大增加,属实是去其精华取其糟粕了。忍龙3刀锋整体更像是个ninja gaiden gaiden(忍者龙剑传的外传),像个忍龙like,硫酸脸隐退后,真就没人会做忍龙了,也难怪这个IP神隐了。 PS:但是刀锋至少比原版强,想玩女忍倒是合适。
小弟私货很多的一部,本身素质可以,值得一玩,但是作为忍龙差点意思,可惜他从来没想过为什么。 “你们都喜欢大哥,没人在乎我”
剧情我没看,打斗感觉思路有点诡异,加回了断肢却没有吸魂总感觉哪里怪怪的
真的是又臭又长,杂兵战都做不好了。
因为我觉得自己只是来走过场的所以一度以为自己能接受,实际上是完全不能,对我来说本作最大的骂点是辱隼龙,忍者就应该沉默寡言执行他认为的正义而不是弱化陷入奇怪的廉价亲情戏里;其实红手还挺爽快,不过删掉系列玩法核心的吸魂我那确实觉得真的有问题,为什么一定是替换而不是尝试加法;那个手里剑爬墙好弱智,那0容错跑酷也好神经病,boss都非常恶心;唯一的优点是让我回村散步了一趟,这是12没做到的事情,我回家了
断肢断骨处决和喷血都不错,也变得花里胡哨了很多,不过有些小怪断肢率太低了。。。而且感觉这作好不忍龙。。。
弓箭大战无人机什么的还在,吸魂倒给整没了……
杂兵战世界最强