英雄伝説 閃の軌跡 游戏

hiromode 玩过 @ 2019-12-15 01:48

二少真好啊

nawaru 玩过 @ 2019-11-25 21:41

闪轨篇章的开始,3d化尝试虽然不错,不过这gal系统加入真的毁气氛。为了降低新人入坑门槛把经典导力器系统抛弃真的差评

Xusheng(朝乃) 玩过 @ 2019-11-17 12:20

单调重复感非常严重,次角色(非NPC或辅助角色)过多让人疲惫(就是要想每人的性格和故事都说好就得花冗长的时间在剧情培养上),还有变成堆物攻开局狂伤狂秒对方的策略,导力魔法和走位的玩法完全被边缘化,也传统的轨迹系列每个角色都有故事的让你能逐渐融入世界的精髓还在

文鎮 玩过 @ 2019-9-14 14:37

为了闪轨才买的psv,结果放了四年等到闪4出了才打完,原因有很多,建模接受不了,对话框立绘没了还是建模,人物一下出来太多初始印象太平板化,还有很尬的剧情,明明每年都通关空轨的我受到了强烈打击,更不要说v带不动的大草原,难得攻略不离手通关了,结局却给我当头一棒,不知道自己为了什么(写的时候已经四部全通关了)

泥沼 抛弃 @ 2019-9-3 00:00

玩到一半不想玩了,只记得在学校里都觉得贼无聊

天宫凛 玩过 @ 2019-7-26 03:22

9012年了,我终于把1代打完了。学园祭安可回忆杀,二少白兔尊い,劳拉真可爱,没了。演出烂得令人发指一直在按快进,迷宫又臭又长,结局夫妻打架忍不住打起了哈欠。后面还有评价最差的二代怎么办哦,只能看在我CP的份上忍了。

琉璃之澈 玩过 @ 2019-7-12 23:21

做大陆编年史的想法很宏大,对政治历史的探讨也是日式作品中极少较深涉猎的,但同时导致过度琐屑化,什么都想做什么都浅尝辄止,上个世代的画质建模和祖传的站桩输出就不细表了,战斗系统也是鸡肋无比,人物剧情过于套路模板化,完全没有惊喜感,当然结尾又回到了伙伴羁绊和高中生开高达的走向了...

林大炮 玩过 @ 2019-7-4 17:40

PC版入手。xseed优化做的极好游戏体验极佳代入感极足(强行押韵)

段云誉 玩过 @ 2019-5-22 11:45

还成,能玩下去。剧情虽说老套,但轨迹系列这么大的世界观看头还是很多的,不过结局不太友好啊······

乔伊二零零五 玩过 @ 2019-4-21 06:49

这辈子没玩过这么长的序章> <

群青世界 玩过 @ 2019-4-20 09:30

我就不该坐上去往托利斯塔的火车。jpg

万里小路楓 玩过 @ 2019-4-19 07:39

虽然烂俗但是还是挺。。。。。

大黄鱼 玩过 @ 2019-4-16 18:52

想了想闪1还是可以给8的大概,王道JRPG这一套我还是蛮喜欢

大空草莓 玩过 @ 2019-2-24 17:35

-1分给差劲的角色和场景建模,-1分尴尬的演唱会演出,-1分给最终章之前的平淡无奇剧情,-1分给来不及做到游戏里需要玩家买限定版才能知道间章剧情的广播剧 再怎么说这是五年前的游戏,画面也太差了。各种方面都是不成熟的一做,既然闪轨出了4部,那这第一部说是序章也无所谓,但是游戏体验真的很平淡无聊,没有空轨和零碧轨优秀

心智模型JIN 玩过 @ 2019-2-14 17:17

老套剧情配法老控渣技术力 / / 通关,意外的还能玩下去

真空 玩过 @ 2019-2-12 12:22

后半段挺燃的。就是套路没啥变化

ranger224 玩过 @ 2019-2-10 12:31

二代轨迹 套路其实和空轨fc差不多 多了些后宫媚宅的要素 个人其实还是比较喜欢(官富二代的)校园生活的 年轻真好啊 如果你是新玩家从空轨玩到这里 那么玩完闪轨1 个人建议你可以停下了

matsu 玩过 @ 2019-1-31 00:00

闪1改又打了一遍白金,二周目还得40个支线才能全回路这设设计真的蠢,再回顾一次确实校园生活还不错,有倍速后体验也好了很多

苍白的慰问曲 玩过 @ 2019-1-28 23:34

日常校园生活,但由于游戏内人物众多导致七组并没有很好的刻画出来。3d建模把轨迹画面拉上了新高度,然而,这作比起前面几部来说游戏性大打折扣,个人觉得结局很突兀而且不合理。

樱满集 玩过 @ 2019-1-23 12:41

PS4一周目通关,不尽完美,最强武器只拿到2个(原本一周目可以拿到3个的),也没有追到菲妹。虽然闪轨开启了后宫模式,人设也模板化、套路化,剧情还是有可圈可点的地方。好吧……以前的psn账号被黑了,这其实是我第二次通关=_=