谈谈闪之轨迹
by 郭玖玲 2022-5-19 10:12 (+2)
五十多个小时过后,《闪之轨迹1》终于通关了。通关这件事发生在十一,故按理说这篇文章早该完成。
从剧情到系统,甚至是人设,游戏的过程中感想颇多,时不时想写点什么。然而正如笔者玩其他游戏一样,每当游戏一结束,那些感想和感触却顿时逝去和飘渺了起来,化成一股欲下笔却 ... (more)
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社会实践完返校就被一波团了是吧,你看看你这啥剧情。狗史
三天通关。前半段疯狂注水,主线任务的剧情几乎和支线一样。剧情质量层次不齐,甚至把温泉和回家的剧情放进了广播剧。但校园生活写的还算及格。结尾的伏笔回收还算不错。声优也请了很多大牌。不过声优讲几句又突然不讲是真的非常莫名其妙。从来没有玩过闪轨这样声优配几句突然又没声的游戏。而且有好多对我xp的女角色,很可惜好几个年上系角色是不可攻略的唉 。(26h)
一般
史
PS5速通;这就是2013年的二次元的抄袭集大成(我都数不清里面有多少借鉴之处了)主机游戏之作吗?除了日常的无语音女神异闻录羁绊剧情,就只有迷宫回合制的垃圾时间;唯一进步在2013年Falcom终于3d化了?剧本怀疑是AI生成,毫无营业!生化6都是2012年的游戏了!;你说这是独立游戏我都信;个人轨迹系列第3作
76小时一周目全AP、小说、料理图鉴、钓鱼图鉴、怪物图鉴通关。对比空零碧,闪轨的一大特点就是回路直接自带魔法了,不用自己操控回路数值配出魔法,简单粗暴,就是稍微少了一点自己组出魔法的快乐成就感吧,不过也不影响体验,刚入坑轨迹系列会比较容易上手。结局很精彩,一下子涌出了许多先前未知的情报。护一下肝,准备开始闪轨2之旅!
至少在试新东西了 不过上学时真的无聊
太有10年前轻改校园番的味道了,不过并不讨厌,因为我就好这一口. 结尾难绷,玩到闪二后更难绷,真就是把一作拆成两部的感觉
感觉在看校园轻小说?不过不失吧
70小时一周目通关,作为闪轨系列开头整体来说还算可以。本作最大的问题在于3D建模有些简陋,不如前作3头身2D建模,加上大部分场景没有配音(在演唱会部分最为明显),导致第一印象不是很好。整体流程偏校园生活,但自由度非常没有P系列那么高,完成委托后没有米拉,资源有些稀缺。导力系统又进一步简化,相对比较容易上手,战斗和前几作相比敌我双方的伤害都得到了提高,偏向秒杀流。羁绊系统对我而言没有太大问题,最大的问题就是妹妹无法攻略。