玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,現在看來有點落伍了。幾個限時機關和最後地獄地形殺/爬刺筒簡直噁心到爆炸,我這麼愛惜遊戲機的人都好多次差點飛手柄,要瘋了……不過爽快感還是不錯,故事簡單粗暴然而很和我胃口,血腥程度倒是沒感覺,可能我對暴力不敏感吧。
小时候玩的了
就说说缺点吧,剧情简单,没有什么深度,显然做1的时候没太考虑续作的问题;各种键位仍有些别扭,比如开门R2连打;恶心的谜题节奏;恶心死人不偿命的部分关卡。 作为开篇之作,13年前的奎爷,没有想象中那么完美
游戏跟动画不同,存在技术和制作理念等时代差距的巨大影响(起码这个影响程度在动画领域是无法跟游戏领域相比的),所以我一直认为对待游戏的评价要符合它所处的年代,拿现在的标准去评价05年的游戏会显得毫无意义,当然,战神本身在他那个年代所带给人的震撼,肯定是以现在目光看待它的人所无法体会的
人家都已经是奎托斯的形状了
作为05年的游戏实在是太霸气了,后期的迷宫设计太赞
战神初代~当初玩的时候开场大海蛇给人的震撼真的大~当初的PS2可没有如此反应机能的游戏~还有就是解谜真的很有意思~不过当初并没有系列化的计划吧~人气实在太高了
潘多拉迷宫真的很塞尔达
成神之路
第一次在PS机上玩的游戏
好几把难玩!!!
打8分以下的什么鬼!05年玩战神那绝对是高大上好不好!
你很难从这部作品中找出什么缺点 爽快的战斗系统 震撼的大场面 到位的细节 简单却不普通的剧情 奎爷作为这款游戏那与众不同的蛮荒气质的最佳代言人深入人心 为一般大众所津津乐道
解谜的比例比想象中的要多。第一作内双刃的动作设计就炸裂了,故事展开+,boss战数数只有三场是个小遗憾
画面观感居然还没有PSP的好,你敢信
经过无数次的死机...终于玩过了!
关卡设计和解密简直精妙绝赞,作为ACT却有大量高级RPG迷宫的要素,可说是ACT版的塞尔达。奎爷各种破除迷宫也显得除了战勇无双外还心思慎密。动作战斗操作设定入微,过场动画异常富有力道,叙事结构精妙,故事和角色充满韵味,众神的展现方式充满了高高在上的神祗轻视凡人性命的冷酷暴虐感。和后续作品霸气四溢的大气方向完全不同,第一部讲究的就是细腻,神秘和奎托斯的痛苦挣扎寻求解脱之旅
从此希腊众神摊上了这个奎托斯的弑神者
战神是SONY在进入PS2时代后全新打造的新游戏系列,游戏以古希腊神话传说为背景开始游戏,游戏中大量的充满了暴力与爽快,很好的把以前动作游戏没有表现出来的真实感与血腥感如实的刻画了出来。 游戏也存在大量的解谜以及隐藏要素,如著名的“刀山”就是玩家所必须经历的一道鸿沟,总的来说战神是PS2上开拓的又一面金子招牌,将动作游戏重新诠释了内涵。
想象不到当时的惊艳感了。战神就是暴力 血腥 爽快,无与伦比的打击感。最后成神后的镜头将会是游戏史上永远的经典
玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,現在看來有點落伍了。幾個限時機關和最後地獄地形殺/爬刺筒簡直噁心到爆炸,我這麼愛惜遊戲機的人都好多次差點飛手柄,要瘋了……不過爽快感還是不錯,故事簡單粗暴然而很和我胃口,血腥程度倒是沒感覺,可能我對暴力不敏感吧。
小时候玩的了
就说说缺点吧,剧情简单,没有什么深度,显然做1的时候没太考虑续作的问题;各种键位仍有些别扭,比如开门R2连打;恶心的谜题节奏;恶心死人不偿命的部分关卡。 作为开篇之作,13年前的奎爷,没有想象中那么完美
游戏跟动画不同,存在技术和制作理念等时代差距的巨大影响(起码这个影响程度在动画领域是无法跟游戏领域相比的),所以我一直认为对待游戏的评价要符合它所处的年代,拿现在的标准去评价05年的游戏会显得毫无意义,当然,战神本身在他那个年代所带给人的震撼,肯定是以现在目光看待它的人所无法体会的
人家都已经是奎托斯的形状了
作为05年的游戏实在是太霸气了,后期的迷宫设计太赞
战神初代~当初玩的时候开场大海蛇给人的震撼真的大~当初的PS2可没有如此反应机能的游戏~还有就是解谜真的很有意思~不过当初并没有系列化的计划吧~人气实在太高了
潘多拉迷宫真的很塞尔达
成神之路
第一次在PS机上玩的游戏
好几把难玩!!!
打8分以下的什么鬼!05年玩战神那绝对是高大上好不好!
你很难从这部作品中找出什么缺点 爽快的战斗系统 震撼的大场面 到位的细节 简单却不普通的剧情 奎爷作为这款游戏那与众不同的蛮荒气质的最佳代言人深入人心 为一般大众所津津乐道
解谜的比例比想象中的要多。第一作内双刃的动作设计就炸裂了,故事展开+,boss战数数只有三场是个小遗憾
画面观感居然还没有PSP的好,你敢信
经过无数次的死机...终于玩过了!
关卡设计和解密简直精妙绝赞,作为ACT却有大量高级RPG迷宫的要素,可说是ACT版的塞尔达。奎爷各种破除迷宫也显得除了战勇无双外还心思慎密。动作战斗操作设定入微,过场动画异常富有力道,叙事结构精妙,故事和角色充满韵味,众神的展现方式充满了高高在上的神祗轻视凡人性命的冷酷暴虐感。和后续作品霸气四溢的大气方向完全不同,第一部讲究的就是细腻,神秘和奎托斯的痛苦挣扎寻求解脱之旅
从此希腊众神摊上了这个奎托斯的弑神者
战神是SONY在进入PS2时代后全新打造的新游戏系列,游戏以古希腊神话传说为背景开始游戏,游戏中大量的充满了暴力与爽快,很好的把以前动作游戏没有表现出来的真实感与血腥感如实的刻画了出来。 游戏也存在大量的解谜以及隐藏要素,如著名的“刀山”就是玩家所必须经历的一道鸿沟,总的来说战神是PS2上开拓的又一面金子招牌,将动作游戏重新诠释了内涵。
想象不到当时的惊艳感了。战神就是暴力 血腥 爽快,无与伦比的打击感。最后成神后的镜头将会是游戏史上永远的经典