太经典了,可能是小时候玩的第一款电子游戏——
经典的敌人ai设计
经典,这个也是玩头晕
天才的游戏设计,玩过无数种改版了
经典,教科书级的ai设计
万恶之源NAMCO。话说这个也算ACT?……
简陋的经典作品
经典啊,最近在虫部落首页回味了一下,才发现居然是南梦宫开发的。现已成为上班摸鱼的一种方式
我的童年游戏,那时候感觉这游戏很好玩。
2018 在Google Play游戏中重新体验了一回。
这个游戏对于当年的我倒是没有太多吸引力
历史地位摆在那里
儿时经典
即便现在都觉得挺好玩
看似很简单但其实挺难的(
经典之王
现在看其实这游戏挺难的
最最基础的机制源自传统的益智游戏并一定程度简化,但同时通过实时操控的实现补偿了规则简化而丧失的难度以及耐玩度(趣味性或吸引力),在电子屏可互动还是革命性创意的时代定义了通过机制设计实现虚拟对抗性以及把奖励反馈代入到虚拟角色上等现如今电子游戏作为基础的要素。
其实是个恐怖游戏吧
太经典了,可能是小时候玩的第一款电子游戏——
经典的敌人ai设计
经典,这个也是玩头晕
天才的游戏设计,玩过无数种改版了
经典,教科书级的ai设计
万恶之源NAMCO。话说这个也算ACT?……
简陋的经典作品
经典啊,最近在虫部落首页回味了一下,才发现居然是南梦宫开发的。现已成为上班摸鱼的一种方式
我的童年游戏,那时候感觉这游戏很好玩。
2018 在Google Play游戏中重新体验了一回。
这个游戏对于当年的我倒是没有太多吸引力
历史地位摆在那里
儿时经典
即便现在都觉得挺好玩
看似很简单但其实挺难的(
经典之王
现在看其实这游戏挺难的
最最基础的机制源自传统的益智游戏并一定程度简化,但同时通过实时操控的实现补偿了规则简化而丧失的难度以及耐玩度(趣味性或吸引力),在电子屏可互动还是革命性创意的时代定义了通过机制设计实现虚拟对抗性以及把奖励反馈代入到虚拟角色上等现如今电子游戏作为基础的要素。
其实是个恐怖游戏吧