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T T
2020-11-6 02:58
套皮,但本身的机制有趣,所以才能混到这样的历史地位//个人认为对敌人的抓握算是超马3的短暂握持和世界握持的前身//boss机制太单一,最后基本上一种算是打法,再加上本身会有大量相同的关底boss,无趣//对于玩法的发掘不够,譬如利用踩踏的特性移动,只出现了两次//又是弱智哑谜关,老游戏做不到有效的引导和提示,搞解谜的结果多半是膈应人//是在马造2了解usa的特性才会玩的,之前初见时直接弃了
スーパーマリオUSA
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