氛围好
氛围还可以的民俗恋爱作,但民俗鬼神部分的要素基本每条线只是用来制造危机,实际上这种元素在此作的运用实在一般,不过对于民俗知识和猜想的讨论还是挺有意思的,最喜欢的还是那波和雪线,其他线都感觉一般,曲子氛围还可以,算是民俗氛围良作吧。
(水月~すいげつ~GrandPackage)全通,攻略顺序花梨→和泉→鈴蘭→アリス→マリア→アリス&マリア→雪→那波。推之前查了下推荐攻略顺序,把那波线放在了最后推。剧本方面整体而言我觉得还是在线的,氛围感和文笔都挺好,但有一两条充话费送的线(指鈴蘭线以及和泉线,虽然这两位的人设我本身就不太喜欢)表现实在一般,最期待的雪线和那波线感觉也没达到期望,主要是后半感觉收尾太仓促了。重制版虽然功能还是很少,但好歹追加了语音,FDみずかべ好像连配音都没有。由奢入俭难,只能硬着头皮推了,另外bgm这边角色列表里关联的CV似乎全是错的。最喜欢的角色是雪和アリス,谁能拒绝体贴又专一的女仆和可爱又懂事的傲娇呢?b38
玩的重制版,但是重制了个锤子,连个跳到过去剧情的功能都没有。个人线除了那波线和雪线都挺无语的,没有好感没必要强行写的,铃兰线我这个lolicon都看不下去。由于一上来就推了那波,以至于后面怎么玩都没有推完的实感,目前在推みずかべ,甚至觉得要是把みずかべ的放游戏本篇里可能观感能好不少。民俗部分的讨论倒是挺有意思的,可惜日常实在太无聊,在我这边负面反馈有点大于正面反馈。所以到底重制了个什么鬼
うたゝ寐に恋しき人を見てしより夢てふものは頼みそめてき
不讲人话,到底是为了什么呢。不如holycross
太绕了
虽然老作,但是剧情和HS都非常不错 (没错,我就偏心了,你能拿我怎么样)
不讲人话民俗物的代表
画野朗的画很不错,氛围很好,剧情虽然有些迷但是还是很吸引人的
玩的是ps2水月迷心的版本,那波线氛围很优秀但并没有详细解释,和泉线和花梨线一般,双子线双收结局还行,不过非双收线蛮水的,作为氛围作相对的优秀,但是剧本却有诸多缺陷,或许作者想表达的就是不要沉迷于过去,活在当下吧,当氛围作一流但是深究却又属于剧本较差的良作,鈴蘭线的存在大概也是为了给ナナミ的故事感到遗憾的玩家一点安慰吧,续篇的那波结局也算是圆满的结局了,cg加分,BGM告白好评,7.4/10分
雰囲気がいい,但跟那波无关的日常是真的好白开水
全通,这类游戏最值得夸的就是其中如梦似幻的气氛。剧情除了和泉线有些敷衍没有大问题,不要真以为只有那波线值得玩。
前期实在是玩不下去(画风画面bgm枯燥的对话劝退)
玩起来有点累(打完那波两个end估计不会再打了),连bgm都放不出来只能听听时不时出来的海浪声和蝉鸣(悲)......//真香.jpg 结果还是摸完了
次の未来に、どんな夢をつないでいけるだろう。(笑) 20%
非常唯心的一部作品,掺杂着大量的民俗内容,以及各种杂学。而且这作的魅力只打一遍是体会不到的,只有多打几遍,细细体会才能明白其中的魅力。因为梦的不确定性,导致日常很多地方转折非常突兀且没有联系(打通游戏就能大致理解这意思),日常部分体验十分之差。这作剧情你可以想的很简单,也可以想的很复杂。简单的就是正常醒来正常发展,没有什么无限退行。也可以想的很复杂,水月的整个故事是由[mask]画集引发的可能性[
被评价为“由对剧情的理解而评价两极分化”.三种解释:平行世界理论,量子物理学(官方解释),神的意志(看不懂投降),作者在许多地方都没有给出答案,让玩家自行理解世界观正是这游戏的魅力所在。涉及大量民俗,先进物理理论,唯心主义哲学,很有内涵的一个游戏。也正因如此如果没有强大的逻辑思维和愿意重打几遍(你一遍能看懂我是不信的)的耐心,这游戏只会让你觉得头痛,煎熬,雷。
找到小时候的桌布出处+1= =
就打了那波线……还没看懂……
氛围好
氛围还可以的民俗恋爱作,但民俗鬼神部分的要素基本每条线只是用来制造危机,实际上这种元素在此作的运用实在一般,不过对于民俗知识和猜想的讨论还是挺有意思的,最喜欢的还是那波和雪线,其他线都感觉一般,曲子氛围还可以,算是民俗氛围良作吧。
(水月~すいげつ~GrandPackage)全通,攻略顺序花梨→和泉→鈴蘭→アリス→マリア→アリス&マリア→雪→那波。推之前查了下推荐攻略顺序,把那波线放在了最后推。剧本方面整体而言我觉得还是在线的,氛围感和文笔都挺好,但有一两条充话费送的线(指鈴蘭线以及和泉线,虽然这两位的人设我本身就不太喜欢)表现实在一般,最期待的雪线和那波线感觉也没达到期望,主要是后半感觉收尾太仓促了。重制版虽然功能还是很少,但好歹追加了语音,FDみずかべ好像连配音都没有。由奢入俭难,只能硬着头皮推了,另外bgm这边角色列表里关联的CV似乎全是错的。最喜欢的角色是雪和アリス,谁能拒绝体贴又专一的女仆和可爱又懂事的傲娇呢?b38
玩的重制版,但是重制了个锤子,连个跳到过去剧情的功能都没有。个人线除了那波线和雪线都挺无语的,没有好感没必要强行写的,铃兰线我这个lolicon都看不下去。由于一上来就推了那波,以至于后面怎么玩都没有推完的实感,目前在推みずかべ,甚至觉得要是把みずかべ的放游戏本篇里可能观感能好不少。民俗部分的讨论倒是挺有意思的,可惜日常实在太无聊,在我这边负面反馈有点大于正面反馈。所以到底重制了个什么鬼
うたゝ寐に恋しき人を見てしより夢てふものは頼みそめてき
不讲人话,到底是为了什么呢。不如holycross
太绕了
虽然老作,但是剧情和HS都非常不错 (没错,我就偏心了,你能拿我怎么样)
不讲人话民俗物的代表
画野朗的画很不错,氛围很好,剧情虽然有些迷但是还是很吸引人的
玩的是ps2水月迷心的版本,那波线氛围很优秀但并没有详细解释,和泉线和花梨线一般,双子线双收结局还行,不过非双收线蛮水的,作为氛围作相对的优秀,但是剧本却有诸多缺陷,或许作者想表达的就是不要沉迷于过去,活在当下吧,当氛围作一流但是深究却又属于剧本较差的良作,鈴蘭线的存在大概也是为了给ナナミ的故事感到遗憾的玩家一点安慰吧,续篇的那波结局也算是圆满的结局了,cg加分,BGM告白好评,7.4/10分
雰囲気がいい,但跟那波无关的日常是真的好白开水
全通,这类游戏最值得夸的就是其中如梦似幻的气氛。剧情除了和泉线有些敷衍没有大问题,不要真以为只有那波线值得玩。
前期实在是玩不下去(画风画面bgm枯燥的对话劝退)
玩起来有点累(打完那波两个end估计不会再打了),连bgm都放不出来只能听听时不时出来的海浪声和蝉鸣(悲)......//真香.jpg 结果还是摸完了
次の未来に、どんな夢をつないでいけるだろう。(笑) 20%
非常唯心的一部作品,掺杂着大量的民俗内容,以及各种杂学。而且这作的魅力只打一遍是体会不到的,只有多打几遍,细细体会才能明白其中的魅力。因为梦的不确定性,导致日常很多地方转折非常突兀且没有联系(打通游戏就能大致理解这意思),日常部分体验十分之差。这作剧情你可以想的很简单,也可以想的很复杂。简单的就是正常醒来正常发展,没有什么无限退行。也可以想的很复杂,水月的整个故事是由[mask]画集引发的可能性[
被评价为“由对剧情的理解而评价两极分化”.三种解释:平行世界理论,量子物理学(官方解释),神的意志(看不懂投降),作者在许多地方都没有给出答案,让玩家自行理解世界观正是这游戏的魅力所在。涉及大量民俗,先进物理理论,唯心主义哲学,很有内涵的一个游戏。也正因如此如果没有强大的逻辑思维和愿意重打几遍(你一遍能看懂我是不信的)的耐心,这游戏只会让你觉得头痛,煎熬,雷。
找到小时候的桌布出处+1= =
就打了那波线……还没看懂……