异世界舅舅的No.1,我好像有买过抽空找来试试
童年神作,当年就为这错入了SS
有幸在和人聊天的时候谈到了这个所有玩过的人都一致好评的游戏,就去尝试了一下,实际玩了一次后立马就上瘾了,RPG+混战格斗、多路线多角色的设定在现在看都十分酷炫,音乐也十分出色
可以6人大混战。RPG+格斗,作画在当时也很棒。
Treasure神一般的作品,最近找回玩《守护英雄》的感觉的游戏是《龙之王冠》,让我惊讶的是两作配乐风格都如此相似
T社把横版动作游戏推到了一个接近极限的高度,然后不知是有因果关系还是只是巧合,整个类型也基本随这个高峰的到来而逐渐衰落。守护英雄在还能保证横版ACT的类型框架不被破坏的情况下最大限度的引入了RPG式要素,并且在结合RPG的前提下,将动作设计的复杂程度向格斗游戏靠拢,除了格斗经验还同时将幽的复轴模式继承了下来,使横版地图尽可能的扩大,也使横版略单调的清版过程能发生的情况更丰富。
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童年神作,当年就为这错入了SS
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可以6人大混战。RPG+格斗,作画在当时也很棒。
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T社把横版动作游戏推到了一个接近极限的高度,然后不知是有因果关系还是只是巧合,整个类型也基本随这个高峰的到来而逐渐衰落。守护英雄在还能保证横版ACT的类型框架不被破坏的情况下最大限度的引入了RPG式要素,并且在结合RPG的前提下,将动作设计的复杂程度向格斗游戏靠拢,除了格斗经验还同时将幽的复轴模式继承了下来,使横版地图尽可能的扩大,也使横版略单调的清版过程能发生的情况更丰富。