アークザラッド 精霊の黄昏 游戏

  • 中文名: 亚克传承 精灵之黄昏
  • 开发: キャトルコール(Cattle Call)
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 音乐: 櫻井浩司、服部隆之、安藤正容、原田節
  • 插入歌演出: 河井英里
  • 别名: 妖精战士 精灵的黄昏
  • 亚克传承:妖精战士 精灵之黄昏 (PS2国行版名称)
  • Arc the Lad: Seirei no Tasogare
  • Arc the Lad:Le Clan des Deimos
  • 平台: PS2
  • 游戏类型: SRPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2003年3月20日
  • 官方网站: http://www.jp.playstation.com/scej/title/arc/ (失效链接)
  • 其他发行日期: 2003年6月30日(欧美)
  • 2003年9月25日(港台)
  • 2005年2月3日(中国大陆)
  • 总监: Yoshihiro Yamamoto
  • 制作总指挥: Yoshihiro Yamamoto、
  • 剧本: Osamu Yamazaki、Retsu Iwakata

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《亚克传承 精灵之黄昏》故事发生在前作的1000年后。当世界资源消耗殆尽之时因为发现新能源“精灵石”,导致人类与魔族之间再起波涛,新的冒险就此展开序幕。

黄昏的时代,人类与魔族之间争端再起。

在全世界遭受到空前的致命打击“大灾害”之后,转眼间已过了1000年。人类几乎用尽了所有的资源,长久以来过着贫困的日子,这段时间人们称之为黄昏的时代。也因为资源的短缺,人类的力量一落千丈,魔族利用这大好的机会,趁机扩展其势力,很快地便达到与人类互相抗衡的地步。就在资源即将消耗殆尽的时候,新的能源“精灵石”却被世间所发现,于是在各种族与各大势力之间,新的争端就此展开。

从两个不同的观点进行故事

这次在剧情上与前三作最大的不同之处,在于故事是在两位主角之间交替进行。人类主角卡克与魔族主角达克,一位是富有同情心的人类王子,一位则是想要统一全魔族的龙魔族少年。在面对狄鲁兹巴鲁特帝国的侵略之时,身为不同的种族,当然对世界局势的观念与想法自然有所不同。而故事的进行便是在卡克→达克→卡克→达克的轮番交替进行之下,让玩家渐渐了解这次的剧情发展。

完全3D化让游戏更加丰富

相对于前三作在游戏里主要还是2D图形,这次则是完全3D化。完全3D化的最大不同处除了地图背景和特效变得更加美丽之外,影响最大的则是在于战斗系统。基本上战斗还是在某种程度上还是有延续先前的系统,但本作由于是在完全3D的地形作战,因此如何利用障碍物及高低地形,便成为是否能顺利胜利的重要关键。另外由于是完全3D,所以战斗中各种必杀技和魔法的特效表现,当然是比前三作更加地华丽生动!

大陆行货简体中文版《亚克传承 精灵之黄昏》将于2月3日正式上市,售价为168元,也将加入全中文语音,尽情体验中文RPG游戏的乐趣吧!
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评论

功过相抵的佳作

by VeroKrizalid 2020-6-14 08:33 (+0)
PS2上为数不多的官方中文游戏之一,在我童年中有不可磨灭的地位 优点:1,极其优秀的剧本,在JRPG中足以名列前茅。 2,音乐带感,世界观营造出色。 3,优秀的国风场景必须好评。 缺点: 1,严重缺乏任务引导,稍微忘记剧情就容易找不着北。 2,战斗节奏非常慢,练级很煎熬,战斗系统也 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Dis 抛弃 @ 2013-10-26 21:48

官方中文,游戏不敢恭维。

. 玩过 @ 2013-9-7 13:30

素质不低且发行过官中,但依旧冷门。游戏从审美风格到氛围基调都一反JRPG主流,偏向美式的深沉阴暗,世界观还不错,剧情差一口气,对立的双线叙事想法不错,系统上战斗有活动范围和地形元素,但节奏的拖沓比普通回合制有过之而无不及,合成系统尚可。

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