玩完A13再看这系统就是无脑照搬。延长战追加的BOSS过菜。打装备刷钱的时候顺手去试了一下最难的那个海龙还竟然就过了。无限流星真的牛。被攻略坑了连打了把全员结局Flag都立起的三个周目。王国依赖的星星还是全填满吧不要偷懒。否则出不了TE这一周目就是废了。
评分的应该都是工作室老玩家吧。试着入了下坑,结果不对胃口。开头和简介就说明这是一个通过王国12次考核守护工坊的故事。结果还真的就这样啊。剧情就这样日常平淡到尾,最后3年12次考核过完,工坊保住,结束。支线也都是主角和姬友们的小打小闹。想玩法老控那种的可以省了。PS:除了主角是萌妹子,实际上游戏都在采矿,做任务,赶deadline,简直是社畜游戏。
延长战通关53.5h 紫电清霜无限流星! 机械领域那个不换打法伤害越来越低的boss没打过
时间限制真是纠结死我了,尽管实际上比较充裕,还是反复SL怕浪费时间
游戏内容很棒!我第一个白金的RPG游戏,就是游戏经常闪退,好不容易打了一个晚上的东西一朝回到解放前
硬核的一匹,一周目10小时暴死,二周目勉强通关。
40h一周目白金(在steam上白金感觉怪怪的b38)。整体来说偏简单,各种系统很亲切,跟A19一样咸鱼玩家也能白,只要做点好的药和炸弹(全家性命都是流星给的),装备全用柜台换的和打boss掉的都行。亚兰德三部曲感觉重点在时间规划上,这作第2年开始基本每一天都要精打细算,反倒是延长战时间太长最后还睡了三个月。。
从无时限炼金片场过来的新人一周目通关时颇有心理阴影,但不得不说每个阶段一个时限确实有效提升了游戏节奏。每挑战个BOSS,就要思考整备一番,就算是卓有成效的复活和风车也是用的胆颤心惊。角色日常有趣。整体来说确实是颇为好玩。
系统不太适合我。。。
玩的好累。。。不愧deadline是真·第一生产力
英文版的最后一章开始报错不能游戏, 也没有个补丁修复一下...
手上工作室太多实在打不过来= =烧脑
多花了两天练级造装备终于干掉了boss,大仇得报
进化不止一点点……和以往的PLUS相比豪华多了
在是在玩,卡在最后一部分还没上心接下去就是…
阿兰德系列中最容易白金的,已经入手的可以试试
拿到啦
我就买了积灰用。(死
玩完A13再看这系统就是无脑照搬。延长战追加的BOSS过菜。打装备刷钱的时候顺手去试了一下最难的那个海龙还竟然就过了。无限流星真的牛。被攻略坑了连打了把全员结局Flag都立起的三个周目。王国依赖的星星还是全填满吧不要偷懒。否则出不了TE这一周目就是废了。
评分的应该都是工作室老玩家吧。试着入了下坑,结果不对胃口。开头和简介就说明这是一个通过王国12次考核守护工坊的故事。结果还真的就这样啊。剧情就这样日常平淡到尾,最后3年12次考核过完,工坊保住,结束。支线也都是主角和姬友们的小打小闹。想玩法老控那种的可以省了。PS:除了主角是萌妹子,实际上游戏都在采矿,做任务,赶deadline,简直是社畜游戏。
延长战通关53.5h 紫电清霜无限流星! 机械领域那个不换打法伤害越来越低的boss没打过
时间限制真是纠结死我了,尽管实际上比较充裕,还是反复SL怕浪费时间
游戏内容很棒!我第一个白金的RPG游戏,就是游戏经常闪退,好不容易打了一个晚上的东西一朝回到解放前
硬核的一匹,一周目10小时暴死,二周目勉强通关。
40h一周目白金(在steam上白金感觉怪怪的b38)。整体来说偏简单,各种系统很亲切,跟A19一样咸鱼玩家也能白,只要做点好的药和炸弹(全家性命都是流星给的),装备全用柜台换的和打boss掉的都行。亚兰德三部曲感觉重点在时间规划上,这作第2年开始基本每一天都要精打细算,反倒是延长战时间太长最后还睡了三个月。。
从无时限炼金片场过来的新人一周目通关时颇有心理阴影,但不得不说每个阶段一个时限确实有效提升了游戏节奏。每挑战个BOSS,就要思考整备一番,就算是卓有成效的复活和风车也是用的胆颤心惊。角色日常有趣。整体来说确实是颇为好玩。
系统不太适合我。。。
玩的好累。。。不愧deadline是真·第一生产力
英文版的最后一章开始报错不能游戏, 也没有个补丁修复一下...
手上工作室太多实在打不过来= =烧脑
多花了两天练级造装备终于干掉了boss,大仇得报
进化不止一点点……和以往的PLUS相比豪华多了
在是在玩,卡在最后一部分还没上心接下去就是…
阿兰德系列中最容易白金的,已经入手的可以试试
拿到啦
我就买了积灰用。(死