CHAOS;CHILD 游戏

行于白昼岸上 玩过 @ 1d 8h ago

对于时至今日依旧无法穿越幻象的我来说,cc是一部被磨成凶器的可怕作品。成为hero(英雄/故事的主人公)的前提是存在舞台和故事,也就是说敌人是为了主人公而制作的。te对于混沌之子综合症的最终揭露冲击力十足。这则关于集体癔症的寓言太过辛辣,让我一瞬间产生了“我到底是在玩游戏还是在照镜子”的怀疑……

基拉多加 玩过 @ 2024-5-21 10:35

我是……情弱

dclixuanhan 玩过 @ 2024-5-19 21:23

给我打红温了

梦魂 玩过 @ 2024-5-19 21:23

长时间没玩剧情向的galgame,都忘了自己只喜欢[HE 好结局]的故事。 结局只能说算不上好。

zhec 玩过 @ 2024-5-19 16:26

正如第一章的英文名"Digital Native",本作专属于数字时代。在网络世界的@ch、Twipo和涩谷新文上控制并利用信息流动的“情报强者”可以诱导人们对于世界的认识。这是与Gigalomaniacs将妄想化为现实同样原理、同样强大的力量。//人主观的独特性并不导致客观的独特性,每个人或早或晚都将认识到这一点。但在男主内心成熟前,他深信着的、由“独特”所带来的,高人一等的自我优越感在灾难面前崩裂。他逃避至妄想中并许下愿望——因此导致了一切悲剧。//TE中首先从Chaos;Child症候群中恢复,即脱离妄想世界,不再逃避,标志着男主的真正成长。由此他拯救妄想中的同学,背负起全部责任并解放世莉架,实现了自我救赎。

羽示 玩过 @ 2024-5-16 21:42

情报可靠吗?.jpg

铅字中毒者 玩过 @ 2024-5-16 18:11

折射网络时代的浮生相

www 玩过 @ 2024-5-15 08:16

人总要面对现实

千歳佐奈 玩过 @ 2024-5-14 20:02

呐,阿拓,玩的开心吗?

一I一jh 玩过 @ 2024-5-14 14:51

由于之前玩过Root Double -Before Crime After Days- 这作玩到第十章满满的既视感。

音无彩名 玩过 @ 2024-5-12 02:57

混蛋的游戏,绝不原谅。

葛城真理奈 玩过 @ 2024-5-11 13:43

整个人都silent了...陷入妄想之中的CC病患者何尝又不是我们。回到初始的蓝色天空留下的只有久久的沉默。

nimooo 玩过 @ 2024-5-11 03:15

107.8小时 全成就 猎奇感真的很足 而且恐惧感也有 情侣酒店那段剧情真的压迫感太强了 二周目就算跳过也觉得害怕 敲门声也是压迫感拉满 进游戏的哭声 我真要吓哭 悬疑氛围和BGM相呼应做得很好 有村的个人线前期超级甜 后面难受得要死 乃乃的个人线的真相我真的没想到 反转做得好好 剧情不断的反转再反转 永远都有惊喜 看的很爽 剧情或对话有时会有黄段子很对口味 礼物盒那剧情从接手机起就觉得难受了 打击太大 不看到真结局就会发现 前面所谓的好结局其实都是坏的 比起真结局的结束我更喜欢共通线的逃跑 我比较难受这个 世莉架和拓留无法交汇的结局 意难平

ly69 玩过 @ 2024-5-11 01:58

唉情强

樱之艺术家 玩过 @ 2024-5-7 08:55

这毫无疑问是最和我胃口的作品了,妄想扳机的玩法很有趣,松冈的声音很有渲染力,共通线对于网络的讽刺很到位,从情报强者追查事件造成的后果是『事件追查情报强者』,这毫无疑问是主角自身所导致的,正是因为『不想被埋没』。“『自己和其他人不一样』……虽然经常有人这么说,但几乎都是错觉,大家是连这件事都察觉不到的情弱。但是,只有我……是真的和其他人不一样。”这句话充满了对宫代以及非实在青少年的讽刺,同时让我有了很多感触,我作为一个死宅看到宫代这种心理描写让我震撼,让我哭笑不得,也很符合本作对于青少年劣根性的描写。最后的共通线g点演出《非实在青少年》响起展现出宫代对于自身悲惨命运的反抗,前面黑暗讽刺可是在这里我全都释怀了,比射出来还要爽啊!

沢裟 玩过 @ 2024-5-7 00:35

感觉nono结局更对胃口一些

天九 玩过 @ 2024-5-6 22:12

哎,情强,我的情强

志摩リン 玩过 @ 2024-5-5 17:23

精彩,梦幻得像GE一样的BE。

玩过 @ 2024-5-3 08:14

最近,我一直靠缠着喜欢的人活着,可能以后也是。

Tsukimi 玩过 @ 2024-5-2 15:45

氛围感碉堡。情强哥真的帅,松冈配的太好了

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