CHAOS;CHILD 游戏


不为人知的自我救赎

by Euss.Galer 2023-7-16 16:39 (+0)
多年后回顾一遍,感触不减当年。感觉剧情比石头门还要成熟,但仍然是慢热。 情强哥剧场里那句“我是情弱”直戳心坎啊。其实所谓的“情强”根本不存在于世上,不过是认可欲驱动的愿望将拓留追求价值的迷茫空洞的精神推到了网络的虚拟高地。打破虚拟回归现实一直是整 ... (more)

结局届不届的到需要看人

by pbdominator 2023-5-25 06:23 (+0)
通完《CHAOS;CHILD》感受是相当微妙的。虽然我早就被剧透了,但没有想到这个故事是这个样子,它最强的部分就是一周目的NE,这里已经解开了故事90%的悬念,在这种刺激之后却进入了平缓的女主线,而不论哪个女主end,都只是场塑造出的游戏,都不是故事真正的主旨,每当故事结束, ... (more)

欢迎来到混沌世界,真实与妄想的交错空间

by Kumikoのcy 2023-5-24 04:10 (+0)
时长35h严格意义开始时间5.18-5.24 个人加权评分:89.2 最喜欢角色:有村雏绘 欢迎来到混沌世界!一个充满悬疑感带着轻微猎奇的情报追逐与反追逐故事由此展开!新时代狂气来袭,凄惨离奇的猎奇世间、诡异瘆人的力士贴纸、疑团重重的ah医院、不可思议的超能力者...情强与 ... (more)

真实与虚妄的边城,情强与情弱的咫尺

by 夏雨杏 2023-4-21 19:24 (+22)
“然后,我把这个混帐游戏通关了。” 乌云散去,蔚蓝的“天空”下我长吁一口气,脑子里能想到的只有over sky end结束后的这句话。 是的,这真是一场混账游戏,于拓留而言、于世莉架而言、于故事中的每个人而言,以及于我而言这都毫无疑问是一场混账透顶的恶俗游戏。 情强 ... (more)

妄想与真实交织的人生路

by 朝日与凝梦 2023-4-9 03:10 (+0)
本作在处理矛盾冲突上颇有趣味,各个线路与角色而言,倒是我认为过去代表士力架,现在代表乃乃,未来则归属于本身,共通线一连串的事件引伸悬疑要素让故事节奏表现与观感有较大提升,共通线能给到8.5分,个人线来说乃乃线能给到8分,其他大概在7-8分水准,乃乃线来说是乃乃本身 ... (more)

Chaos;Child:值得一玩的猎奇悬疑佳作

by 繁华落尽思归处 2023-3-29 04:43 (+0)
非专业,仅作为爱好者和玩家~ 混沌之子60小时整完结 于悬疑向而言,文本中既有可供自己推理的线索又在出人意料的地方反转,跌宕波澜。支线三中的盗梦空间也是最烧脑的部分,玩下来很有满足感。个人认为悬疑作品中关键是『目的』『做法』『结果』三个要素,而其中『目的』 ... (more)

【剧透】《Chaos; Child》(混沌之子):你的人生,我的诀别

by 夜昧魔 2023-1-16 16:00 (+0)
对于这个拖延很多年才打完的游戏,在点击完“关闭”按钮后,我的心情是复杂的。 第一,它并不是我擅长或者喜欢的类型,所谓的“美少女拿着光剑战斗”并不能戳中我的xp,但不可否认这是一个非常受欢迎的、能让人热血沸腾的题材;第二,它有一部同世界观的前作《Chaos; Head》 ... (more)

又一个神作级别的作品

by 2011号悠尼 2022-11-4 13:09 (+11)
1.系统比较慢,可能是我电脑配置不够?最顶配玩起来总感觉卡卡的,只能玩高糊画质...对话框和场景切换也有点慢。 2.沿用了前作混沌头脑的很多东西,但不是续作,没玩过混沌头脑也没有问题。只是如果玩过的话能发现很多有趣的neta和暗示,尤其是真实线中看到患者的样子可能 ... (more)

少年无言的成长故事

by 风叶208 2022-10-30 07:29 (+0)
总评89/100。剧情结构上并不像石头门一样清晰易懂,游戏风格也偏向压抑猎奇,个人线除了乃乃外写得惨不忍睹,使得本作确实达不到像石头门一样的大众接受度。但是在人物塑造和人物关系上我觉得本作超越了石头门,乃乃给我一种“长姐如母”的家人感,而士莉架和拓留的关系 ... (more)

关于真结局里一个问题的探讨

by janisis 2022-10-28 06:31 (+7)
真结局里面背后boss▇▇▇▇提出的▇▇▇▇,我感觉和现在的▇▇▇▇有点像啊。 (more)