我心中永远都神作,P社给了我一个实现我心中if的机会,给了我一个模拟国家率领千军万马的机会,这是男人的浪漫
kr抬一手,本体狗都不玩。
巴巴罗萨版本之后,这个游戏终于更像是我想要的游戏了,至少在我心中可以超越前作了。包括补给系统似乎在玩家群体中褒贬不一,它确实存在很多问题,但是很多地方确实是努力实现了游戏性与模拟历史的平衡。抛开那些复杂的系统,大方向上来说,当我用六年高强度操作打赢一场世界大战,bgm切到了My Pierwsza Brygada,心中不是喜悦而是释然时,我就知道钢四带给了我真正的特殊的情怀。
不如3代,但是还是值得一玩
mod比本体好玩系列
p社入坑作,当年学习了两周才学会,已经无数次39年把日本人赶下海了...
700h+,p社入坑作(玩腻了可以去玩黑冰mod)
钢4玩了1000多小时了,如果你对二战历史很感兴趣非常推荐玩,当然入门很难就是了2333。当你玩惯了原版可以去体验两个非常厉害的mod(kr和TNO)这俩的可以说把钢丝这个游戏的潜力完全发挥出来了,能让你沉浸在里面的世界
好馋P社新作的多核优化啊,但钢四眼下dlc更新停止看起来还为时尚早,下一作是遥遥无期了…KR好评!
人生的第一次通宵就献给了和苏修的战争,太上头了
钢铁雄心4是一款不错的策略游戏,很多玩家对这游戏的批评,其实我得说挺不公平的——如果截止到某个版本的话。不得不说钢4本身的简化设计和后续丰富细节的dlc地狱其实很不兼容,你有空dlc地狱还不如开发钢铁雄心5
可以自动拉线了...伊朗破局是真难...只能跟着轴心肛同盟,问题是阿富汗土库曼两河阿塞还都没故土核心.
时间黑洞
系统框架无出其右,但是原版可玩性极差,,,
本体稍微无脑了点。还是3好玩。
工团不死 只是飘散
本体过于拉跨导致拉低kr和tno水准的作品,终究比不上2代和3代
寄了
魔幻游戏
2000+小时,约一半时间在TNO. 对本体感情复杂。总体上是优秀的大战略游戏,截止BBA dlc为止已趋于完善。但国策树并不适合otl二战,敷衍的官方国策包(加上愚蠢的AI)带来的是日益不合逻辑的游戏体验。私以为本体对自己的定位出了问题,机械的模仿56或KR的风格并不会让原版变好,原版HOI4的精髓不是键政而是机枪向左移动五厘米。至于TNO,那已经是有更多开发人员和完全不同玩法的另一款独立游戏了
我心中永远都神作,P社给了我一个实现我心中if的机会,给了我一个模拟国家率领千军万马的机会,这是男人的浪漫
kr抬一手,本体狗都不玩。
巴巴罗萨版本之后,这个游戏终于更像是我想要的游戏了,至少在我心中可以超越前作了。包括补给系统似乎在玩家群体中褒贬不一,它确实存在很多问题,但是很多地方确实是努力实现了游戏性与模拟历史的平衡。抛开那些复杂的系统,大方向上来说,当我用六年高强度操作打赢一场世界大战,bgm切到了My Pierwsza Brygada,心中不是喜悦而是释然时,我就知道钢四带给了我真正的特殊的情怀。
不如3代,但是还是值得一玩
mod比本体好玩系列
p社入坑作,当年学习了两周才学会,已经无数次39年把日本人赶下海了...
700h+,p社入坑作(玩腻了可以去玩黑冰mod)
钢4玩了1000多小时了,如果你对二战历史很感兴趣非常推荐玩,当然入门很难就是了2333。当你玩惯了原版可以去体验两个非常厉害的mod(kr和TNO)这俩的可以说把钢丝这个游戏的潜力完全发挥出来了,能让你沉浸在里面的世界
好馋P社新作的多核优化啊,但钢四眼下dlc更新停止看起来还为时尚早,下一作是遥遥无期了…KR好评!
人生的第一次通宵就献给了和苏修的战争,太上头了
钢铁雄心4是一款不错的策略游戏,很多玩家对这游戏的批评,其实我得说挺不公平的——如果截止到某个版本的话。不得不说钢4本身的简化设计和后续丰富细节的dlc地狱其实很不兼容,你有空dlc地狱还不如开发钢铁雄心5
可以自动拉线了...伊朗破局是真难...只能跟着轴心肛同盟,问题是阿富汗土库曼两河阿塞还都没故土核心.
时间黑洞
系统框架无出其右,但是原版可玩性极差,,,
本体稍微无脑了点。还是3好玩。
工团不死 只是飘散
本体过于拉跨导致拉低kr和tno水准的作品,终究比不上2代和3代
寄了
魔幻游戏
2000+小时,约一半时间在TNO. 对本体感情复杂。总体上是优秀的大战略游戏,截止BBA dlc为止已趋于完善。但国策树并不适合otl二战,敷衍的官方国策包(加上愚蠢的AI)带来的是日益不合逻辑的游戏体验。私以为本体对自己的定位出了问题,机械的模仿56或KR的风格并不会让原版变好,原版HOI4的精髓不是键政而是机枪向左移动五厘米。至于TNO,那已经是有更多开发人员和完全不同玩法的另一款独立游戏了