- 中文名: 极度恐慌2:起源计划
- 开发: Monolith Productions
- 发行: Warner Bros. Interactive Entertainment
- 平台: PC
- PS3
- Xbox 360
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: LithTech Jupiter EX
- 发行日期: 2009年2月10日
- 售价: PC $49.99 / Xbox 360 & PlayStation 3 $59.99
- 官方网站: http://www.projectorigingame.com/
推荐本条目的目录
/ 更多目录F.E.A.R的正统续作(第一部由Sierra发行,Monolith Productions)
极度黑暗压抑的一款FPS游戏,讲述关于一个被军方的秘密计划摧残的小女孩Alma的故事。
F.E.A.R = First Encounter Assault Recon,直译为首次遭受攻击与侦查,实际上是一个特种部队的名称,专门处理超自然异常现象的一群人。
某些人具有心灵感应与时间停止的特殊能力。
Alma,被军方的秘密计划Project Origin摧残的小女孩的名字。由于她具有心灵感应能力,被科学家强迫在不到成年的年龄生下两个孩子,其中一个即为F.E.A.R第一代的主角,另一位作为敌人,是秘密心灵感应部队的指挥官。
第二代故事线,按照官方的说法,是延续F.E.A.R原作的故事线继续的。包括Extraction Point(撤离点)以及Perseus Mandate(珀尔修斯的指令)在内的资料片,其故事线已被官方宣布为不被承认。
第二代的主角与第一代不同。
more...
极度黑暗压抑的一款FPS游戏,讲述关于一个被军方的秘密计划摧残的小女孩Alma的故事。
F.E.A.R = First Encounter Assault Recon,直译为首次遭受攻击与侦查,实际上是一个特种部队的名称,专门处理超自然异常现象的一群人。
某些人具有心灵感应与时间停止的特殊能力。
Alma,被军方的秘密计划Project Origin摧残的小女孩的名字。由于她具有心灵感应能力,被科学家强迫在不到成年的年龄生下两个孩子,其中一个即为F.E.A.R第一代的主角,另一位作为敌人,是秘密心灵感应部队的指挥官。
第二代故事线,按照官方的说法,是延续F.E.A.R原作的故事线继续的。包括Extraction Point(撤离点)以及Perseus Mandate(珀尔修斯的指令)在内的资料片,其故事线已被官方宣布为不被承认。
第二代的主角与第一代不同。
steam平台10h,主线通关。
沦为了泛泛之辈的一般通过FPS...
比前作好很多,有很多让人印象深刻的地方,背景音乐音效渲染出来的氛围很好。前作的制作水平限制在这一作完全解放了出来,这才是完整的极度恐慌。不过面对源源不断的敌人一直突突突,玩到后期明显感到有些疲倦了。
有点累,打到后面。前期惊悚,后期刺激的有些疲软,很多刺激点都是人形兵造成的,后面难度有点高又有些累。
虽然是极度恐慌初代正统续作,但由于同期现代战争的成功,游戏的流程设计也更加向其靠拢,这也是我很不满意地方。游戏加入了十分鸡肋设置掩体系统,还增加子弹时间的恢复时间,加上AI表现欠佳,画面对比度不强烈,这款游戏更加像一款突突突走流程的游戏了,失去了自己的特色,可惜。
奔着恐怖去的,结果完全不是那么回事
本体&重生DLC困难难度通关 男猪被绑在椅子上了 男猪被女鬼上了 真 鬼上身(重生DLC最后一章困难难度猫在开始右侧的柱子后面苟时间就能过了
吓的一笔
射击手感比前作好挺多。弹道散布依旧很迷。
效果不错