- 中文名: 皇家骑士团2
- 开发: クエスト
- 发行: クエスト、スクウェア・エニックス (Wii, Wii U, 3DS)
- 游戏设计师: 松野泰己
- 音乐: 岩田匡治、松尾早人、崎元仁
- 人物设定: 政尾翼、皆川裕史、吉田明彦
- 别名: 战略奥伽
- 皇家骑士团2 携手并进
- 皇家骑士团2 荣光的颂歌
- Tactics Ogre: Let Us Cling Together
- 平台: SFC
- SS
- PS
- Wii
- Wii U
- 3DS
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 1995-10-06 (SFC)
- 官方网站: http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/
- 其他发行日期: 1996-12-13 (SS)
- 1997-09-25 (PS)
- 2009-02-10 (Wii)
- 2014-03-12 (Wii U)
- 2016-11-21 (3DS)
推荐本条目的目录
/ 更多目录ゼテギネア大陸の遥か彼方、オベロ海の西に浮かぶヴァレリア島では、覇権をめぐる戦いに揺れていた。
過酷な状況の中、民衆を指揮し、真の平和を取り戻すことができるか。
巧みな戦術-タクティクスが、運命の結末へと導く。シミュレーションRPGの真髄に迫る超大作、ここに登場。
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過酷な状況の中、民衆を指揮し、真の平和を取り戻すことができるか。
巧みな戦術-タクティクスが、運命の結末へと導く。シミュレーションRPGの真髄に迫る超大作、ここに登場。
角色介绍
-
(+1) ランスロット・タルタロス配角 兰斯洛特·塔尔塔洛斯
CV: 速水奨 -
(+1) ランスロット・ハミルトン配角 兰斯洛特·汉密尔顿
CV: 子安武人 -
(+1) カノープス・ウォルフ配角 卡普诺斯
CV: 井上和彦
关联条目
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评论
讨论版
【警告,内涵剧透】既然有人说卡秋娅的后续发展不合理,那我姑且把一些分析转过来做个解答。 | 无名的冒险者 | 10 replies | 2018-6-6 |
  | 更多讨论 » |
sfc版用模拟器很痛苦,bug很致命,故抛弃。 但有些亮点唯独此版有,也有点可惜
说是参考了现实,以历史战争为背景,结果剧情还是传统JRPG那一套。。。十几岁的小崽子满嘴大义冠冕堂皇地日倒一切收割胜利,脏活都是别人干,代价别人背,利益全归主角,美其名曰浪漫主义。。。是在JRPG里期待剧情深度的我太蠢了。
神中神的战棋游戏
2023.04.26-27 这是什么睿智的鼠标适配,高地下面的单位根本点不到。开头这剧情简直了……卧槽打个死灵法师路人死了一大半结果你跟我说那是个支线……既然都主打自由了为什么不进一步把不同职业的升级奖励整合到职业属性里……单位区分度太差了,敌我同模型好歹加个有颜色区分的装饰或者脚底下有个圈啊,弄个黄蓝搁那闪……看了下cv20464909不想玩了,回头试试三角战略吧……然后下半年玩战争交响曲……
用速度属性代原先常见的轮流出招,首创性的使用分支多结局的故事结构,剧情很有深度,音乐氛围感也强。嘈点就是AI太捉鸡...
开局选项越邪恶给的属性点越多是什么鬼。CL的区分按人世的统治者而非自然的道德律来还挺有意思。这部战场宽度只能算是战术。敌军算下来比设定弱太多了,显得剧情比较蠢。战车和世界系统作用很大,但一个因为称号不能用,一个能用的又太晚。不能连续合成这点很坑。回想场景很全,但战场完全没有。等级系统看起来很美,但加上到base成长和动态等级后却成了恼人的负面要素。总的来讲不如炒本作系统冷饭的荒野兵器交叉火力好玩。
数值好硬……
系统和剧情都让我感到无比感叹,这无疑是传奇之作,10分十分恰当
云
看完lunamos的长视频介绍,刚好也赶上《游戏·人》第77期其撰写的专题文章。单单就故事和人物塑造而言,深感该作的杰出。吉田明彦和政尾翼的画集也极其亮眼。不过仅仅是通过长视频和专栏长文概览,只能说是搁置游戏了(bgm38)。