猎隼 说: 我觉得跟RPG可比性不是很大,毕竟RPG的文本量分布在各个NPC和各种物品上,玩家并不一定所有的都看,玩一遍下来能看个一半左右就不错了。但是视觉小说就……
秘则为花 说: rpg也分很多种,像异域镇魂曲这种战斗系统做得像坨翔的dnd,主要卖点就在对话选择支上了,我真不觉得它和视觉小说有什么区别。。。 像bg这种战斗和剧情做得很平衡的游戏,我就不会拿出来比了,虽说bg才是...
Rくん 说: emm... 我想说的是...白2的60W日文(翻译成汉语应该更少...)我都走了那么长时间 100W的文本...没有突出的内容的话就根本不想动
介于 说: MD 我暑期打了整整四天四夜,玩的时候想的全是“结束没,怎么还没有结束,这剧本太长了吧,脚本家究竟是怎么堆砌出这庞大的废话宫殿的”,事后感觉很崩溃。以后再也不趟浑水了,直接看贴吧大佬的剧透多好
Rくん 说: 哈哈哈哈哈 所以说大篇幅的作品开起坑来是有心理压力的 这次sbeam六块党大概还是喜+1的比较多
介于 说: 没有压力了,论坛大佬带我飞。前段时间用知乎通关了《素晴らしき日々~不連続存在~》,感觉很好,有几篇剧透文写得比原作要好看多了
Rくん 说: 神TM知乎通关 比视频通关还高级
新岛二厘 说: 知乎通关斯巴拉西是什么鬼啊,虽说六个章节下来全是以不同的视点去看同一件事是有点费时间,不过这作的毒电波没有用眼睛和耳朵去亲自体会的话光看文字完全是两种感觉,不过这标准也仅仅适用于脑子异于常人想碰电波的...
此间的少年x 说: 罚抄小鸟线占总共内容的多少?我光玩小鸟线就用了3个通宵…
padorax 说: 原来有200w之多啊。当初暑假在家每天差不多推8小时,一共推了将近两周。 我印象中terra线比共通线要长,是这样吗?
介于 说: 我就想问问看,1/4的暑期投入究竟值不值...值不值...后不后悔...后不后悔...
Sing2-Haru-雫 说: 指的啥值不值?
介于 说: 我中途不肯弃掉《白色相簿2》的原因是,想把所有剧情走一遍,好有个完整的印象,能不偏不倚地叙述出作品的缺漏。其实我很早就感到累了,想弃掉,去做其他应该做的、更有意义的事情。 如果padorax也有类似...
Sing2-Haru-雫 说: 嘛。。。这其实是个哲学问题,不过不喜欢就弃是没毛病的。你并不能要求所有人喜欢同一个作品嘛。当然你推了不喜欢的也不算浪费啦,比如能成为同好的谈资批判一番BGM38
介于 说: 这么说吧,在非理性爱好者遍地的地方,哪怕是轻微批评他们喜欢的作品,哪怕是再有理,也会被送上火刑架。 唉,纯属好奇心作祟,活受罪。不过也算是一次难得的体验吧
Sing2-Haru-雫 说: 作为素晴的非理性爱好者 我要对你的知乎通关批判一番BGM38
basertyu(流氓豆) 说: 利用课余时间推的。两个月。值。想再推一遍。
小鸠世界第一可爱 说: 利用课余时间推的。两个月。值。想再推一遍。
Rくん 说: 三体才90W吗 啊galgame是不是也要考虑下剧情上的简洁性了
介于 说: 三体看得很快的,行文思路很清晰,除去大段大段说明性的文字,我主要扫一眼剧情对话,熟悉后可以1分钟看一页(指的是用kindle看)
Rくん 说: 大刘真不愧是工程师出身的文笔 很实诚
介于 说: 科幻小说主要还是看剧情安排和作者独到的想象力吧。要是文笔真的好得不得了,那估计会写成带些科幻要素的文学书吧。
Rくん 说: 嗯,感觉对科幻来说vision是第一位的。思路最重要 实诚的文字有什么不好b38
像bg这种战斗和剧情做得很平衡的游戏,我就不会拿出来比了,虽说bg才是内置gal系统b38
全长是多少我也不知道
上面60W的文档里我只看见了IC和CC的内容
全不全我也不知道
所以说大篇幅的作品开起坑来是有心理压力的
这次sbeam六块党大概还是喜+1的比较多
比视频通关还高级
我印象中terra线比共通线要长,是这样吗?
如果padorax也有类似体验——冲着好评去的,中途又发现它名不符实,但不打算弃掉,活受罪似的体验一次完整的废话文本地狱——这时间上的巨大投入究竟值不值呢?后不后悔呢?
唉,纯属好奇心作祟,活受罪。不过也算是一次难得的体验吧
有这功夫,我都能通读一遍维特根斯坦的《蓝皮书和褐皮书》外加大量的二手文献了。
总的来说觉得值,没有后悔。
一方面我当时并不是冲着好评去的。当时rewrite刚出体验版的时候我就推了,虽然确实是冲着key社这个名头,想看下新作究竟有多好。我之前从未推过key社的gal,只是看过clannad、air、kanon的动画,不说到底是不是觉得名副其实,但确实有很感动。后来开始等完全版的汉化补丁没等到,去推了LB,但是只推完了库特线,后来就上高中没什么时间推gal,再后来为了上大学买了新电脑发现LB在win8下运行不起来,找了很多办法都没法解决。最后忽然发现rewrite汉化补丁早出了就把这个推了。
另外我几乎不了解gal圈所以推的时候也不知道这个作品的名头有多响。
另一方面我觉得时间的价值很难界定,而且很多事情可能有最适合去做的几个时间点。
我确实在推共通线和moon线的时候有萌生过退意,但是就跟登山一样,不管沉没成本抵不低登顶时的喜悦,不登顶很可能就是白来。而且不管当时我有没有感到活受罪,我现在已经记不得了,我只记得它带给我的正向的体验,并且我觉得值得。
当时的暑假时光由于没有发现什么提升自我的事情,所以很闲,我现在也不知道是否浪费了很多时间,但是这两周我想没有虚度。假如当时没有推这个游戏,我觉得我之后也必须花时间去做这件事,但是我也不知道之后会不会有时间,起码现在我没时间去做这件事。为什么必须要做这件事我不知道,可能是因为一种使命感。那既然我认定了这辈子要做这件事,什么时候去做更好呢?我觉得它属于早做比较好的那一类,因为它给人带来的体验会影响他直到永远。
顺带一提,我活到现在从未真正后悔过,也许是没有承认的勇气,也许是没有犯下过大错。不过尽管我还有许多想要实现的事,但是如果突然死了我也不会在临终前后悔。
啊galgame是不是也要考虑下剧情上的简洁性了
很实诚
实诚的文字有什么不好b38