#1 - 2020-4-25 08:14
那个单光源直剌剌地打下来,不刺眼吗?

随便找个Pixar电影,看看光线多么柔和?

连Cyberpunk 2077的光线效果都比这个动画好。应该招一些Unreal的手游人才去给他做这个动画。

攻壳


某手游


Unreal Engine
#2 - 2020-4-26 02:36
(戯言なんだよ)
我说这3d怎么看上去像国产劣质3d动画,原来很大一块是光线的问题。感觉跟6年前纳米核心的水准差不多
#3 - 2020-4-26 20:09
(守护我们最好的bangumi(bgm38))
刚看完亚人表示这画风好熟(bgm38)
#4 - 2020-4-27 01:34
(https://bgm.tv/subject/467354)
感觉这做法是强调了2D成分  人物脸上还有线稿  就是做个你们一直要的“插画画质”的二刺猿动画
#4-1 - 2020-4-27 02:33
Rくん
我还没看2045,A大觉得跟三次元社的《ID-0》比效果怎么样?
#4-2 - 2020-4-27 12:06
A.one
Rくん 说: 我还没看2045,A大觉得跟三次元社的《ID-0》比效果怎么样?
那个就是赛璐璐渲染吧 单色影子...

2045可以理解为 给你们搞个FGO卡图上色质量的动画  
虽然我比较反感上色这个词
#4-3 - 2020-4-29 03:01
padorax
仔细重看了画面,发现你说的没错,感觉非常像是无主之地的风格。不过这个跟日本主流的三渲二怎么就差别很大呢
#5 - 2020-4-27 01:40
(19914)
说句不知道好不好听的 这渲染颇有当年NDS模拟器模拟口袋妖怪的感觉(bgm39)
#5-1 - 2020-4-27 08:24
sunandmoon
哈哈,同感(bgm37)
#6 - 2020-4-27 11:27
(喵~)
我当初看了预告片的第一反应是:我在玩PUBG的沙漠图?
#7 - 2020-4-27 14:09
不是,你们没看过苹果核战记吗?这整个后启示录美国wild west公路就是荒牧伸志的玩意……
#8 - 2020-4-27 14:57
听这话,2077的光线很辣鸡吗(bgm27)(bgm27)
#8-1 - 2020-4-27 18:24
意思是,离线渲染的效果应该高于实时渲染
#9 - 2020-4-27 17:13
看过之前作品的觉得这个真瞎眼
#10 - 2020-4-27 17:54
(必须保卫战争)
你给钱有手游多吗?
#10-1 - 2020-4-27 17:59
Donuts
+233
#10-2 - 2020-4-27 18:05
#10-3 - 2020-4-28 21:51
#11 - 2020-4-27 19:59
([s]安静点格子[/s] ☄️⚓ ☁️⭐️)
不仅是光线,人物表情也很僵硬,基本就是和之前IG的ultraman的3d一模一样
只能听一听声优声音找一找以前的感觉这个样子
为什么要3d呢,是找不到画师还是钱不够...

不过和2077比...现在支持光追的游戏光线都很好啦
#12 - 2020-4-28 02:30
啥手游 吃鸡的?
#12-1 - 2020-4-28 22:26
#12-2 - 2020-4-28 23:40
Ubisoft
说: 舟
明日方舟吗 还是什么 明日方舟里有出现图2吗(bgm38)我没见过呀
#12-3 - 2020-4-29 12:08
秘则为花
Ubisoft 说: 明日方舟吗 还是什么 明日方舟里有出现图2吗我没见过呀
你当然没见过。。。

他佬没玩过舟游,他佬就看个宣传片,你看宣传片吗?
#12-4 - 2020-4-29 13:27
A.one
说: 舟
方舟很多图是照片素材P的吧...演出让你觉得是3D而已 比如近处摆个明显是3D做的东西
#12-5 - 2020-4-29 13:28
Ubisoft
秘则为花 说: 你当然没见过。。。

他佬没玩过舟游,他佬就看个宣传片,你看宣传片吗?
#12-6 - 2020-4-30 21:56
Cedar
A.one 说: 方舟很多图是照片素材P的吧...演出让你觉得是3D而已 比如近处摆个明显是3D做的东西
这图远处是贴图? (bgm38) 虽然太小了看不清但是我怎么感觉有建模..
#12-7 - 2020-4-30 22:06
A.one
Cedar 说: 这图远处是贴图?  虽然太小了看不清但是我怎么感觉有建模..
远处指的是啥? 山上不应该有的那些东西?
建模以后P进去或者直接画进去吧 颜色准就行了
#12-8 - 2020-4-30 22:09
Cedar
A.one 说: 建模以后P进去或者直接画进去吧 颜色准就行了
如果是视频有视角变化的话这么做就行不通了吧
#12-9 - 2020-4-30 22:11
A.one
Cedar 说: 如果是视频有视角变化的话这么做就行不通了吧
只是镜头平移的话 远近多分几层调整下平移速率差看起来就很自然了  
一般3D游戏远景都是一个天球贴图 看不出来的
人视点移动距离相对于远景的规模几乎可以忽略

莫非你觉得这个场景里所有物体都是建模渲染? 那绝对不可能...效率差太多了
#12-10 - 2020-4-30 22:21
Cedar
A.one 说: 只是镜头平移的话 远近多分几层调整下平移速率差看起来就很自然了  
一般3D游戏远景都是一个天球贴图 看不出来的
人视点移动距离相对于远景的规模几乎可以忽略

莫非你觉得这个场景...
啊 原来如此..
#13 - 2020-4-28 15:28
不为什么,做动画最不来钱,你给钱就有了
#14 - 2020-4-28 21:51
(あなたが、私の夢だ)
3d还是玻璃泡做得好啊,但是也是靠钱支撑的
#15 - 2020-4-29 11:10
(目が明く藍色)
主题曲fly with me的mv的3D都比PIG做的强(bgm38)
#16 - 2020-4-29 11:58
(魔法使い)
游戏你应该拿勇者斗恶龙11,光开头CG就行

CG电影你可以拿最终幻想7降临之子,最终幻想15王者之剑 对比。
写实风,都很赞,制作成本也都超千万美刀

另外赛博朋克2077用的是自家研发的red engine 4引擎,开发经费远高于前作巫师3的2500万美刀
#17 - 2020-4-30 09:14
(bgm39)拿大厂游戏做对比算了吧,现在游戏产业的体量可比日式动画大太多了
#18 - 2020-4-30 17:59
(Inconsistency is intoxicating)
我怀疑IG在用网飞赞助的钱去学习新技术,然后怕搞砸上了个大IP保底,尤其是攻壳这种,搞砸了也有人会说“攻壳剧情是重点,画面什么的不重要”
#18-1 - 2020-5-2 18:26
灵药—Bangumi纯爱战士
你这么一说好像有点道理
#19 - 2020-4-30 20:19
瓦系米卫兵,你佬书的居然⑧系崩3,瓦不高兴。
#19-1 - 2020-4-30 21:42
#20 - 2020-4-30 23:34
作为老粉看了想哭
#21 - 2020-5-1 09:14
(狼の咆哮!!)
外行觉得没那么过分,看着挺好的,特别是塔奇克马。
#22 - 2020-5-1 13:56
(姐姐最会做肉派了,DUFUFU~)
“连Cyberpunk 2077的光线效果都比这个动画好”

这个“连”字真的是。。。所以2077的光影效果也不咋地吗?
#23 - 2020-5-1 19:40
(頑張ってください。)
我也觉得不太好,攻壳机动队不应该被这样对待(bgm38)
看习惯了也还行,要是剧情不行的话可能成为一个喷点
#24 - 2020-5-1 21:05
(魔法使い)
攻壳机动队 SAC_2045 导演专访&幕后花絮
B站
油管
#25 - 2020-5-5 18:13
这片子在dolby vision下看,建模观感,层次还行,但是质感特别像gumpla那样的模型胶
#26 - 2020-5-10 15:34
沙漠里还是正午不就一个大太阳作为光源么,这也值得踩一脚?
#26-1 - 2020-5-16 03:16
邓林
我也觉着单仅就图1来说, 说不上是单光源的问题 别的场景的光源怎么个情况等我再看看先不说. 我把图1的曝光改了改, 让他亮部更晃眼, 就稍微自然一些了. 当然我的手艺很拙劣的我的屏显色也不准, 而且这东西除了曝光还有其他不自然的地方, 就看个大概意思.
#27 - 2020-5-26 08:50
我觉得最大问题是面部表情和场景设计啊。。其他的都还好
#28 - 2020-6-15 08:17
(意识形态的水很深 你把握不住)
(bgm38)