2024-4-23

  • 玩过 Kiss
    kiss明明是更早发售却被同年的同级生光芒所掩盖,需要平反的一点,这部同样是校园恋爱物,也是拥有好感累积多女主的个人路线,不过同级生更多参考来源是卒業系列,剧本分歧类型则是弟切草较早,上述作品皆为92年的游戏,同年由于PC9821系列(向下兼容、256色、cdrom、16m内存、音源增强)发售,对于文字冒险甚至游戏界来说可以说是一个重要分水岭的一年。作为ange社pc98的前期代表作,柔和的上色相较于明暗交界线的清晰切分,整体弱化阴影高光的表达让色块感更明显,像淡雅水彩式过渡加漫画式描边(相似画风联想到Libido社、pil社、Charm),学校地图做了一个有趣味性俯视的接近鱼眼的广角镜头(很多场景都有类似效果),选项上加入了字体设计和ui交互动效,把鼠标替换成可爱的icon等等诸如此类的小细节都显示出创作者的热情,也是同期美术集大所成的代表之一。

    Kiss

    1992-08-01 / PC98 / ADV

    14天8小时前 · web
  • 玩过 男の名はDiamond
    大部分游戏厂商在96年左右开始逐步退出nec的pc98平台历史舞台,97年发售的该作几乎算作苟延残喘最后那一批次,位于东池袋的母公司エクセレンツ也在98年分化为其他公司,直到00年彻底消亡。该作包括续作可以定义为犯罪侦探类的笨蛋作品,整体一个混乱、怪诞、极端的全球化后资本世界观,把戏谑的景观设计与游戏机制很优秀地有机结合,但是rpg部分体感差强人意,等级平衡做的挺苛刻,一级之差都非常明显,avd部分则是浮游复式弹窗的文本与战斗串联起,武器的种类分为格斗类、威胁类、说服类、财产类、道具类需要自己慢慢去摸索,多元化、另类的立绘和场景组合在一起违和感低,更增异样世纪末遐想空间,总体来说本篇和续作都值得玩一玩,但是续作作画(小本田絵舞)水准比较起伏不定。不过,标题的diamond和作品异色感让我无端联想起某名人的名言:想象世界末日比想象资本主义终结更容易。

    男の名はDiamond

    1997-02-14 / PC-98 / RPG

    14天16小时前 · web
  • 看过 劇場版 世紀末救世主伝説 北斗の拳

    北斗神拳 剧场版 劇場版 世紀末救世主伝説 北斗の拳

    1话 / 1986年3月8日 / 芦田豊雄 / 武論尊、原哲夫

    6.6 (38)

    14天19小时前 · web

2024-4-22

2024-4-21

2024-4-20

  • 抛弃了 彩花 ~誓い~
    可惜了,彩花三部曲彩花 ~想い~、彩花 ~願い~精打细磨地制作完这部团队就ng了,作品值得一玩但是断掉的情节让人惋惜,文风如沐春风跟演出的搭配非常契合,总体偏向千禧年左右女性向文库里面浪漫轻喜剧的作品。其中一位作为企划的生煮え倒是在还在商业作品里面打滚了几年16年左右淡出了黄油业界(10~13年的时候是alcot的画师),另外一位望月果林(綾海しろ)现在在画油管人。

    彩花 ~誓い~

    2007-12-31 / PC / ADV

    17天20小时前 · web

2024-4-19

  • 玩过 暗闇
    本该喜悦、欢愉的节假日平安夜被卷入现代都市冰冷式高层楼宇事故,相当另类的诱发狭隘空间恐惧症展开方式直接将主角与女主放置于“钢铁牢笼”里面,悬置了环境展开、俗世规范直接面对强烈的冲突与矛盾,此刻,剧本需要高文本力来凸显非日常下人与人的相处(人性),双方被橡皮筋拉在一起成为虚构的、暂时的、脆弱的命运共同体。对于人物的观察契合地使用了全身滚动式cg,是类似极端环境下人的自危扫视,从双方交流到自身回忆再到互动循序渐进,随时间微妙变化文本也写得足够有趣。作品当中有个超越点——反固定角色的叙事——在同一个背景设定根据不同的选项改变着主角的行为与意识甚至经历,更加影响着双方发展的趋势,而三位女主的名字都叫mari,即是说电梯可以被困的是任何一个人包括屏幕外你与我,而做出怎样的道德选择取决个体自律层面、潜意识和本能冲动,实际指代任何两个人在每个地方偶遇、相困、破局。

    暗闇

    1996-07-26 / PC98、WIN / ADV

    18天6小时前 · web
  • 完成了 きまぐれオレンジ☆ロード 20 of 48 话

    橙路 きまぐれオレンジ☆ロード

    48话 / 1987年4月6日 / 小林治 / まつもと泉

    7.4 (382)

    18天9小时前 · web
  • 抛弃了 ふぇち
    实验性质很强的CG集作品,主要是偷窥下班后的ol,细腻的蕾丝边丝绸内衣裤、半透明肉感紧绷的丝袜、红唇烈焰高跟鞋的刻画,几乎看不见脸只有嘴部特写,全程点点点无h。

    ふぇち

    1994-03-18

    18天9小时前 · web
  • 添加了新游戏 ふぇち

    ふぇち

    1994-03-18

    18天9小时前 · web
  • 收藏了 Cat's Pro.Melody 2个人物
    18天10小时前 · web
  • モスケンモスケン 加为了好友
    18天17小时前 · web
  • 搁置了 大貝獣物語
    88年11月南梦宫贝兽物语系列,94年12月发售的续作转为了hudson,在世界观上承接之外跟前作没有直接的关联性(不过前作角色也有登场),制作这个游戏的公司是バースデイ,他们一般负责剧本、人设的部分,该制作团队还有一部动画原案双子星公主,值得一提的是这个系列的音乐都是由安全地带的六土开正来制作,很优质。处于第二作的大贝兽物语则请来了藤原茂树做制作人(神鹰一号、炸弹人系列)。本身场景也做得足够丰富,也有世界地图去快速移动,可玩性还可以,除了遇敌比较密集有点断迷宫解谜的节奏之外(不过这点好像是hudson游戏的通病)。这个系列当年卖的意外的好,单单该作就30w份,但是知名度、作品群制作远远不如天外魔境系列。其中在生化基地的场景里面,茧化生物——汲取能量——人体改造这样一套流程,加上恶趣味的台词,则成为sfc史上经典的致郁场景。

    大贝兽物语 大貝獣物語

    1994年12月22日 / SFC / RPG

    18天17小时前 · web

2024-4-17

  • 看过 Les Contes de l'horloge magique

    超时空魔钟 Les Contes de l'horloge magique

    1话 / 2003年12月10日 / Старевич, Владислав Александрович, Jean Rubak

    20天6小时前 · web
  • 玩过 クロムパラダイス銀白色の楽園
    酷,明明是千年后高科技近未来、赛博朋克风格资本殖民压榨的世界观却要回归繁荣的纸醉金迷citypop时期和后工业时代的人力资源管理,地球人造轨道行星环、星间旅行与朴素的落榜少年自行车送快递狂袭,带来一种错位感觉的有趣,充盈的写实照片进行了像素化美术处理,市井气息浓厚的人们交替走动交谈、丰富得宛若上世纪黄金年代下的城市组曲。人物对话还有颜文字o(* ̄▽ ̄*)ブ,感情推进方面比较寡淡hs也比较平庸( ̄y▽, ̄)╭ ,攻略不完善(T_T),每个工作单位约莫三个end左右ヽ(*。>Д<)o゜,但边缘化了起承转合式重剧情文本模式,正反馈也不明显会后继乏力,并非所有人都会觉得值得玩的作品。原案是青木智彦,也参与过フェアリーダスト社的作品(不确定网上是否同名),母公司是株式会社ピーズサイテック(07年破产,但游戏在96年就不再制作了,期间在做杂志、软件之类)
    20天6小时前 · web

2024-4-16

  • VtVt 加为了好友
    21天13小时前 · web