2020-5-5
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发表了新日志:抢救的一份攻略.... 全体的なこと このゲームはその日毎に女の子の気分が変化します。 と言ってもランダムとかでなく、精神や体力のパラメーターで判断できるので、そう難 しくないはずです。 体力や精神力 ...4年前 · web
2020-4-30
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发表了新日志:攻略相关 http://www2.tky.3web.ne.jp/~umn/EroticGamingZone/walk_through(Complet's_LRG).html 纠错1: Break to 09:~祠~ [ヤマカワクミ] クワガタを選ぶ (B)記録1 棒ヲ鍛エヨ (素手で触る) 这里改成 [ヤマカ ...4年前 · web
2019-6-18
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发表了新日志:退職後、1年経って分かった事 (tada退职一年后杂谈) 会社を辞めて1年ほど経った 過ごし方、感じ方、税金、等 いろいろ分かって来た事をまとめてみた 30年間ずーっと仕事をしてきたので初めの何もする必要のない状態 おっかなびっくり試行錯誤しなが ...4年10月前 · web
2018-10-22
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发表了新日志:第12回2ch大家评选的游戏音乐BEST100 地址:https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7412.html 投稿数969 総票数14089 被投票曲数5847 一人当たりの平均票数14.5405年6月前 · web
2018-8-2
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发表了新日志:本来想考究一下那些小标题的neta出处... 其实我就是想发两张图心疼一下不可攻略女性角色...5年9月前 · web
2018-5-16
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发表了新日志:Discovery是家什么样的游戏公司? 91年起家,主创人员来自kirara社,新明謙二(kenji,记住这个神人,就是他后来组建black package社)17岁加入kirara社当程序员,顺便带着一些人就加入了这家会社,同时他还帮birdy社和orange house社做程序(毕竟 ...5年11月前 · web
2018-5-8
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发表了新日志:c's ware是家什么样的游戏公司? 补充梳理资信 定义:姬屋Soft 的子品牌(姬屋是从01年倒闭的jast社独立出来的) 91年10月 姬屋设立 92年 姬屋第一部作品 Bacta (姬屋95年七英雄物语系列也是不错的作品(已经被汉化) (92年还有著名的 ソ ...6年前 · web
2017-11-13
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发表了新日志:育成类历史 知乎被吞了也没有备份,完全挽救不能。。 早在远古的80年代末期,已经有不少育成要素的作品,如88年コムパック社的プロダクションマネージャー、89年アートディンク社的ダブルイーグル、90年アートデ ...6年5月前 · web
2017-7-6
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发表了新日志:前方剧透,Chronobox考究与整理 Chronobox考究与整理:(感谢在深渊上舞蹈主力考究和整理,R514783、果断浪的倾力支持,乌龟绝赞卖萌) 先说结语:这是一部相当精彩而且比较严谨的作品,在日本非常多的考察文章有兴趣可以去翻翻。从屏幕外面 ...6年10月前 · web
2017-6-20
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发表了新日志:sense off 音乐考察日记 CD1: drama 1.ある朝 5:43 2.もう一つの世界 6:34 3.さほど捨てたものでもない奇妙な日常 8:37 4.二つの告白とその狭間 11:38 5.世界の終わりと逃走劇 8:05 6.蜜月、カウントダウン 7:35 ...6年10月前 · web
2015-11-17
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发表了新日志:国产第一原创幻想猎奇大作,浑然天成的...(我吹不下去了 冲着某文章的制高点而 “被” 这款游戏打了,自我感觉文笔甚差所以看图表达心意。(bgm24) 我觉得我倍·高·兴,先吸一口新鲜空气啊~((bgm71) 就叫乌龟喵吧,有个强烈的代入感。 咦,好像没有什么不 ...8年5月前 · web