2024-5-12

  • 想玩 With My Past
    很巧妙地利用了传统平台跳跃类型的操作情绪,揉合了很贴切的故事。比起 Braid,唤起的情感更加普世、直观、动人。对机制的包装选择转化成了恰当的隐喻:过去是我们想摆脱的,而碰上谁能够看见现在的我、这已然是幸运,但,却填不满渴望、最终成为枷锁、心生去意……让我想:是的,女人是这样的。但这么说不对。同时也想:是的,满足于当舔狗是留不住人的。但也并非如此。仅仅这些,就很有趣了。

    往事伴我 With My Past

    2024-05-07 / PC / 平台解谜

    1天12小时前 · web

2024-5-10

2024-5-8

2024-5-7

2024-5-6

2024-5-4

2024-5-3

2024-5-2

2024-5-1

  • 看过 ハウルの動く城
    少女子因拮据而矜持而按捺兴趣,偶然撞入王子怀中、携手踏上云彩、缓缓落于阳台久久回不过神——一出春心启蒙的幻梦开场,细腻华丽,主题曲的动机也哀啭动人,不禁眼眶发热,非常漂亮。诅咒之后形象一转,直面劳动,变成了有生活智慧、手脚勤快的妇女形象,令人尊敬。但后半发展混乱,尤其是揭示心脏之谜过程简直是灾难。最喜欢老狗因因,感觉它像早嫁富贵,浑浑度日,受索菲善意打动而追随过去,几次遇险都纠结不已但最终还是舍命奔赴,是只与索菲相遇后显得可爱又忠诚了的狗狗。

    哈尔的移动城堡 ハウルの動く城

    1话 / 2004年11月20日 / 宮崎駿 / Diana Wynne Jones

    #363 7.8 (7921)

    12天13小时前 · web

2024-4-29

2024-4-28

  • 完成了 ダンジョン飯 15 of 24 话

    迷宫饭 ダンジョン飯

    24话 / 2024年1月4日 / 宮島善博 / 九井諒子(「ダンジョン飯」/KADOKAWA刊) / 竹田直樹

    #450 7.8 (4088)

    15天7小时前 · web
  • 读过 スカルマン
    技法非常工整。悬疑开头,堆积到双重反转,紧接着切入迥然不同的视点,对肇因展开复杂但连贯自洽的阐释:先前动荡人心的恐慌不过是边缘余震,震源始于过去两大强力存在的对立;胜者建构并通过其利益结构不断扑杀败者,二者漫长的拉扯外显为惊世骇俗的案件。表侧以个人情仇为明线,最终叩问你个人叙事如何面对群体叙事?强者的合理性只能成立于统治或死。层次与深度都不错。

    骷髅人 スカルマン

    1997-08 / 石ノ森章太郎 / 講談社 / 109

    15天17小时前 · web
  • 完成了 亡念のザムド 14 of 26 话

    亡念之扎姆德 亡念のザムド

    26话 / 2008年9月24日 / 宮地昌幸 / BONES

    7.4 (1186)

    15天18小时前 · web