2024-5-17
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玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ 5100h//主线后期无法自洽,除非倾听感受之余放弃思考,否则纯粹的折磨//2分给悖论,1分给雷云火苗延长,1分给三连和激情积蓄,1分给醒梦,但是这和技改组7.0技改思路完全冲突,小吉就是想按着你的头打标准,顶多在标准上加个星灵火苗进火//双星灵作为设计组预期之外的内容,既提升了黑魔的跑位能力,又提高了黑魔的输出,对于炮台法师瞬发的一体两面的淋漓尽致;同时又极大丰富了黑魔循环的选择,增加了深度内容的回报,于情于理都是应该得到保留甚至成为feature的特色。但是7.0的“冰魔法命中回蓝”和“6火4给新大招预备”又一次诠释了什么叫“按着头叫你打我们正统的标准循环”,这比改掉5.0的冷核爆更令人不适十倍甚至九倍。家具bug都能保留,黑魔这次的改动我只能说是2人技改组的脑容量无法理解什么是atb的本质,6.0以来黑魔玩家的热爱和信任也只是我们的一厢情愿罢了
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
7.4 (282)
11天10小时前 · web -
更新了签名: 再见了,所有的双星灵
11天10小时前 · web
2023-12-26
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发表了新日志:2001把开始的黑魔导随 每日排到第一个,非波副本歇 偶尔会神志不清的用其他职业排导随 黑批,来袭!(bgm52)5月4天前 · web
2023-11-4
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在玩 Guild Wars 2
6月26天前 · web
2023-9-6
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想玩 Cultist Simulator
8月25天前 · web
2023-8-28
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玩过 Inscryption ARG内容导致的可玩性质量下滑//一三章的美术出众,氛围感营造出色//没有被游戏的叙事根基所在的剧情吸引,创作者意图表达的艺术形式在我实际的游玩体验中有如鸡肋//对于绝大多数玩家而言,解密部分只有照本宣科的复读攻略(引导不足,诸多要素的内容匮乏严重依赖场外,要多周目额外补全),或者是随着解读记录便览前人步伐(现实解密始终是少部分人参与,大部分围观,更何况碍于时效难以参与过去的进程)//噱头很足,作为一种互联网行为艺术是成功的。但抛去美术,游戏的实际可玩性在我眼中属于中庸偏下那一档,作为游戏而言,创作者已经在第一章走到了“好玩”的尽头(不如看看远处的kards吧)//不推荐9月4天前 · web
2023-8-17
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在读 武神
9月15天前 · mobile
2023-8-14
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在玩 BRAVELY DEFAULT II
9月18天前 · web
2023-8-10
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读过 海虎III
9月22天前 · web
2023-8-8
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将 潇弭 加为了好友 9月24天前 · web
2023-8-7
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在玩 Remnant II 被亲友拖去打了9月25天前 · web
2023-6-7
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发表了新日志:豆芽观测记录 没想到我也到了收豆芽的时候,姑且记录下吧。 能不能活九分看豆芽,剩下一份看运气11月26天前 · web
2023-6-5
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创建了新目录:-4 自用11月28天前 · web
2023-6-2
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在玩 Potion Craft
12月1天前 · web
2023-5-19
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将 panty 加为了好友 1年前 · web
2023-5-4
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搁置了 Inscryption 1年前 · web
2023-4-27
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将 馋得乐 加为了好友 1年1月前 · web
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玩过 No Retreat! The Russian Front 用战斗系统外的强力补正,很好的还原了历史中战争的走向:德军初期闪击战的势如破竹,到苏军迅速组织防守,深入后补给线拉长使得进攻受阻,直到冬季到来后的胶着与颓势//wargame是与历史共生的1年1月前 · web
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搁置了 Ring Fit Adventure、Baldur's Gate 3、ファイナルファンタジーVII 3 部游戏 1年1月前 · web
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抛弃了 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction、Hearthstone 2 部游戏 1年1月前 · web