2024-5-17

  • 玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
    5100h//主线后期无法自洽,除非倾听感受之余放弃思考,否则纯粹的折磨//2分给悖论,1分给雷云火苗延长,1分给三连和激情积蓄,1分给醒梦,但是这和技改组7.0技改思路完全冲突,小吉就是想按着你的头打标准,顶多在标准上加个星灵火苗进火//双星灵作为设计组预期之外的内容,既提升了黑魔的跑位能力,又提高了黑魔的输出,对于炮台法师瞬发的一体两面的淋漓尽致;同时又极大丰富了黑魔循环的选择,增加了深度内容的回报,于情于理都是应该得到保留甚至成为feature的特色。但是7.0的“冰魔法命中回蓝”和“6火4给新大招预备”又一次诠释了什么叫“按着头叫你打我们正统的标准循环”,这比改掉5.0的冷核爆更令人不适十倍甚至九倍。家具bug都能保留,黑魔这次的改动我只能说是2人技改组的脑容量无法理解什么是atb的本质,6.0以来黑魔玩家的热爱和信任也只是我们的一厢情愿罢了

    最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    7.4 (282)

    11天10小时前 · web
  • 更新了签名: 再见了,所有的双星灵

    11天10小时前 · web

2023-12-26

  • 发表了新日志:2001把开始的黑魔导随
    每日排到第一个,非波副本歇 偶尔会神志不清的用其他职业排导随 黑批,来袭!(bgm52)
    5月4天前 · web

2023-11-4

2023-9-6

2023-8-28

  • 玩过 Inscryption
    ARG内容导致的可玩性质量下滑//一三章的美术出众,氛围感营造出色//没有被游戏的叙事根基所在的剧情吸引,创作者意图表达的艺术形式在我实际的游玩体验中有如鸡肋//对于绝大多数玩家而言,解密部分只有照本宣科的复读攻略(引导不足,诸多要素的内容匮乏严重依赖场外,要多周目额外补全),或者是随着解读记录便览前人步伐(现实解密始终是少部分人参与,大部分围观,更何况碍于时效难以参与过去的进程)//噱头很足,作为一种互联网行为艺术是成功的。但抛去美术,游戏的实际可玩性在我眼中属于中庸偏下那一档,作为游戏而言,创作者已经在第一章走到了“好玩”的尽头(不如看看远处的kards吧)//不推荐

    邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    7.7 (361)

    9月4天前 · web

2023-8-17

2023-8-14

2023-8-10

  • 读过 海虎III

    海虎III

    1996-08-23 / 鄧志輝 / 海洋创作有限公司

    7.8 (111)

    9月22天前 · web

2023-8-8

  • 潇弭潇弭 加为了好友
    9月24天前 · web

2023-8-7

2023-6-7

  • 发表了新日志:豆芽观测记录
    没想到我也到了收豆芽的时候,姑且记录下吧。 能不能活九分看豆芽,剩下一份看运气
    11月26天前 · web

2023-6-5

  • 创建了新目录:-4
    自用
    11月28天前 · web

2023-6-2

2023-5-19

  • pantypanty 加为了好友
    1年前 · web

2023-5-4

  • 搁置了 Inscryption

    邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    7.7 (361)

    1年前 · web

2023-4-27